今天一氵

2020/08/3148 浏览综合
确实有全三星过苦难的,但是拿这样的例子来做比较,难免让我想起之前的一个新闻。一个老大爷不怎么买股票,偶然间买了一次中了几个亿。就是这种感觉。或者那种资深游戏玩家,玩某种难度非常高的自制游戏,挑战0杀通关、0死通关什么的,这又是一种感觉。但我觉得对于60%-80%左右的玩家来说,想体验的都有一个舒适区。
游戏有难度和挑战区分度非常合理,但是前提是基于玩家合理性的选择。就像危机合约,好像没有人因为自己打不了18以上而抱怨吧,但是为什么肉鸽就怨声载道?我自己云游连着三次通关,普通最高第四层。可能我比较咸鱼的心态吧,反正我倒没有多大抱怨,但新模式的不足确实有很多,需要完善和改进。确实不能只拿制作说问题,但是一部游戏肯定要考虑玩家的舒适度,这舒适度难道要从制作那里调查吗?