前段时间,潜水员戴夫宣布销量超了300万,在如此大的玩家基数下,steam的评价依然保持在“好评如潮”,足以看出这款游戏的硬实力和受欢迎程度。
提起潜水员戴夫,“上头”是我浮现在脑子的第一个关键词。
白天捕鱼,晚上开店的玩法,把轻度肉鸽+模拟经营完美结合。
白天我们在海里叉鱼,拾海胆,摘海藻,挖矿,捡垃圾,开宝箱……
夜里把鱼肉交给大厨料理,端盘子迎客,卖寿司挣钱。
店铺挣的钱同样可以升级我们的潜水设备和武器,让我们下到更深的海里,抓到更值钱的鱼类,解锁高级菜谱,反过来加速店铺赚钱的速度。
几十种武器升级路径,气势十足的boss战,时不时会触发的小游戏玩法,让潜水员戴夫的捕鱼玩法持续了几十个小时的乐趣。
店铺里VIP客人到访触发的限定任务,种田养殖玩法的加持,员工的招募和养成,需要积攒匠人之火解锁的菜谱,丰富的玩法同样让店铺经营维持在一个忙碌又不枯燥的程度。
就这样两头并进,相辅相成,一步步解锁新区域的新奇感,和店铺扩张的成就感叠加在一起,让我一开游戏就停不下来,一杯茶,一包烟,一开潜水员戴夫玩大半天。
除了让人“上瘾”的玩法,潜水员戴夫还自带一种轻松搞笑的氛围,游戏里的致敬和小彩蛋非常多,无论是恶搞的小智和李小龙,还是每个都很炸裂的肥宅过场动画,抑或是厨艺比拼的夸张式动作,都能让人看了会心一笑,在大肝特肝的间隙里放松心情。
在游戏本身很优秀的底子下,潜水员戴夫还做到了持续性的更新,不仅修改了被玩家吐槽的各种问题(比如鲛人村走路太慢问题,浅海长尾鲨不做人的问题),还积极添加了新玩法和联动更新,属于是每次都想卸载的时候就来更一波,简直良心!
当然潜水员戴夫也有问题,比如备受大家吐槽的鲛人村剧情问题,很多人受不了鲛人村村民叫我们干活还颐指气使的态度,显得我们像个蓝洞大窝囊,大名鼎鼎的冤种,恨不得邦邦给他们两拳。
还有上头期短的问题,在主线和支线做完之后,对经营不感兴趣的玩家就会感到枯燥,毕竟在死亡机枪出来之后,下海也已经没有挑战性了,再嚣张的长尾鲨,也是两枪的问题。
不过80的价格,能有三四十多个小时的上头期,在我看来已经是良心价了,更别说在冬促买捆绑包的时候,潜水员戴夫的价格甚至能打折到50多。属于是经营爱好者不容错过的好游戏