职业特性及技能圣器标签
这篇帖主要给大家讲解下目前职业的特性及技能、圣物标签, 让小伙伴们能够更清晰的了解每个模块的特性和它
们的一些必然联系,开始吧~~~
一.技能标签
技能我们这里就按颜色分,一共为4大类(红绿蓝紫), 标签更是花样百出,但同样颜色的技能第一个标签永远是一样
的,在这里先告知一下
1.红色(主动技能、物理、魔法、近战、毒、神、火焰、寒气、闪电、连锁、咒语、投掷体、黑暗、失血、炸弹)
2.绿色(辅助技能、物理、魔法、近战、毒、神、火焰、寒气、闪电、连锁、咒语、黑暗、失血、瞄准、召唤)
3.蓝色(增益、物理、魔法、近战、毒、神、黑暗、闪电、保护、连锁)
4.紫色(魔法、诅咒、闪电、火焰、寒气)
二.角色特性
1.骑士/斗士
这两个职业属于万金油,以上的任意标签技能都可搭配使用,兼具物理魔法双修体质,玩法也是更加丰富但
同样在ban位上对比其他职业要稍微紧缺一点,但在目前版本180ban的强大加持下,还是可以基本随心解锁的
2.杀戮者(人送外号镰刀妹)
镰刀妹的特性是无法获取魔法技能 ,也就是说上面介绍的所有技能标签中带有魔法的都无法获取, 有弊自有利,在b
ban位控制上,可以直接忽略已解锁的带魔法标签技能, 节省ban位(以下其他职业皆如此,不再赘述)
3.神枪手
神枪手特性无法获取带有近战标签、主要技能标签的技能(红色无缘体) , 并且30级后的改造内容,推荐是召唤流为
主, 相对于其他职业来说,神枪手玩法比较独特
4.魔道士(法师、小学生)
法师顾名思义,无法获取带有近战标签及物理标签的任何技能 相信大家应该掌握了技巧(娇滴滴的小妹妹
怎么拿武器跟你近身硬刚)
5.流浪佣兵(圣诞大叔)
佣兵手拿巨剑~~~ 只能获得带有近战标签的攻击技能 主要玩法也是依靠触发反(闪避键)击保持无敌状
态进行持续输出
6.猎人(弓箭手)
猎人只能获取投掷体技能 , 非常符合人设... 射手... 投射 没毛病~~~ 要注意的是猎人的闪避是反向的, 萌新慎入
哦,不然还没打怪自己把自己搞坤了
三.圣器标签
相信看到这也就对这款游戏有了一定的了解~ 接下来就是部分圣器的举例解释啦 ,首先给大家解释下这个所谓的
专业术语
标记(标签同义) , 圣器只会影响和自身所带技能中拥有相同标签的技能 例如 剧毒云(毒)+腐蚀骷髅(毒) 这样就能
使毒的伤害加强 , 至于下面的ABCD,无非就是两个中有一个即可 或 两个缺一不可的概念
圣器的标签除了以上的各类之外, 还有一个大类为消耗品 最大特点即是不占圣器槽,拾取后生效即消失
还有部分是没有任何标签的,可以理解为全能吧 ,但要注意自己需要什么而去搭配什么
新手常容易遇坑的圣器top1
大概的介绍就是这样啦, 无非就是可以走全部一样标签的,主打一个爆发 或者是各种有协同标签的进行一
个混搭,玩出不一样的感觉, 还有更多未发掘的玩法在等待着大家哦,希望这篇帖子能给到你一点点的帮助~~~ 加油
勇士们