群体t0神卡––>白毛甜妹,巴德兰兹,谁用谁知道哈

修改于2024/01/111.6 万浏览攻略站
这张卡我在开服前就发帖强力推荐了…
但由于当时狂热的无脑飓风吹环境,好多新人都被忽悠抽练了飓风,然而最近两天也有看到后悔练飓风的帖子,看来环境理性了些哈。
这里说下白毛甜妹强在哪里哈(辅助t0,输出t0):
先说t0辅助作用[表情_大笑],大部分人用他应该都是在打辅助:
主要看3技能,造成伤害时概率给敌人叠一层被动,减10%的攻击和10%的防御。然后3技能有4段伤害,5级时开od有80%概率,不开有40%。
至于真实战斗时能给怪叠几层?说下我实际体验哈,玩辅助时带的是命中词条多点的振奋芯片(集中芯片也行)然后进图后大概65%效果命中。打小怪时开od基本必叠4四层,不开2~3层。至于boss的话,一般抗性都比较高,3+od3平均4层,运气好才能5层。
那么问题来了?不考虑极限叠5层,平均4层的debuff能给团队带来多少收益呢?
参考tap聆海大佬提供的伤害公式贴:用通用的600防御力怪做计算,40%减防时,防御减伤乘区的伤害提高收益是33.33%,除此之外满命巴德还在天赋里提供20%的珍贵易伤乘区,这样的话总的伤害增加就是1.333*1.2=60%,
也就是说当你用刃齿吃完进行曲或者乌琳的加攻巴音的加伤打出5w时,再让满命巴德打四层debuff伤害就能增加到8w。(备注:挽歌的50%减防大致相当于2命巴德)
再说减攻的收益:这个也好计算,boss伤害大概直接减40%就好了,变相极大提高了队伍的坦度。当然对于当前的这个追求输出追求最小操作数的版本环境好像作用并没有减防大哈[表情_大笑]
再说为啥称巴德为t0最强群体输出[表情_举手][表情_举手][表情_举手][表情_举手][表情_举手][表情_举手]:
先看大招倍率,略低于当前群体c的倍率天花板杜兰德尔,但是有一个有趣的机动加攻机制:
这个机制描述是,造成伤害时,每多1机动增加20攻击力。当前回合有效。
乍一看这个特性好像是不如荧飓风那种只计算自身机动而不是机动差的加伤特性,毕竟机动差肯定比自身机动小很多呀。
但是玩多了游戏的兄弟或许会注意这种细节:作为平衡,策划在设计这种按差值计算的特性时一般斜率都会大于不按差值计算特性的。看下是不是这样哈:
pve参考周本稽查者关卡的群怪,128机动,然后输出位位的巴德可以带15级芯片+36机动,天赋升三级+6振奋加4,词条也不用多,就按随意凑3个速度词条+9在算上乌琳给的+4,总的大概有174左右的机动。也就是比怪高46。
巴德大招四段伤害:第一段伤害享受加攻46*20=920,第四段享受加攻920*4=3680。平均每段伤害享受攻击力增加2300[表情_流口水]这,这还是我现在巴德机动没拉满的情况哈。
最后说下真实体验:
我现在是用巴德当副c打的,用的物攻芯片,命中速度攻击暴击对我来说都是有效词条,然后3技能略低于杜兰德尔的倍率,吃上自身的机动加伤,叠debuff加伤,打群怪只能用一个字形容:爽[表情_斜眼笑]
现在就等官方出机动辅助了,要求不高机动加的比荧二技能略高就行了[表情_大笑]
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