[杂扎]作为游戏内容主的回归与新起步

2024/01/1173 浏览综合
上次来Taptap更新内容已是4年前了,不知我的粉丝还有多少仍活跃在社区里[表情_送花].
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七年前的2017年初,我第一次下载了这个APP。它以新颖的、沉浸与互动性的形式向我展现了我熟悉与我不熟悉的系列电子游戏,它们更丰富的模样和姿态,它们于讨论和争议下体现出的人的情感。
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对我来说,这无疑是扇新露出条缝的门。
年少的我站在门旁,背后是死气沉沉的学业生活,单亲家庭下的种种迷茫有如湿稠的浆水———它在我的身后平静的注视着,而以那样麻木的姿态没过一个又一个台阶。
而我总是在那些台阶上反复徘徊,一无所获的静候着潮水推来..
直到有一天。
我听到喧哗的声音,站在一扇总是紧闭着的门前,那里忽的透出了些微的光亮。
在此之前,我对电子游戏的理解是单方面的。
就着固有的第一人称视角,无谓的定义被我在游戏里杀死的玩家和将我杀死的玩家。那个时期,我在许多游戏里都表现的格格不入:总是单独行动、人为制造残局来追求某种自我的极限“表现”,本着狂热行动、又失望而归。
我又接触了“快玩”游戏盒,带着猴子大头图标的那个游戏盒。体验了许多单机游戏,让我印象深刻的如《饥荒》、《虐杀原形》、《腐烂国度》等。对那时的我而言,它们的内容揭示了许多新奇的东西,但在面对道路的阻难、费解的难题时,我屡次碰头,对游戏内容的沉浸,渐渐变为了枯燥的重复和孤独感。
一个人坐在和继兄共用的房间里,期盼着周围的人都快快远去,计量着要到来的催促,他人夜里投来的不满目光,都慢慢的让我更倾向于挣力的抓住那些游戏,而非实在的体验它们。
在这种时候,我便坐在门旁的那级台阶上。
分不清什么是干扰,什么是实在。少年的迷茫,对我来说就是看着浸着脚下阶台的浆水慢慢上涌。
到那微光首次传来了。
门后的东西虽然同样喧哗,但真挚。
是不同的观点,探索的目光,我从缝隙中听到了欢乐。那是我希望享有的东西。
在那里,我首次发觉:
不止是我一个人采收干草、制造篝火,在第一次被巨鹿拆家时勃然大怒。
不止是我一个人在《生命线》“泰勒”的故事中感受万千。太空的流浪者,仍有着血和肉的执着。
不止是我一个人不甘于失败。
不止是我一个人,想要从沉闷的套路里捅出个窟窿来。
传递、分享和议论。做到了“不止游戏”。
在这时候和之后的三年里,我成为了一个文字向的游戏创作主。拉开了那扇门,慢慢走向了群人。
我依旧听得到那潮水郁郁波动的声音,但我转过身子,阳光之下,那是一桶烂藻、沙砾和朽木。
我慢慢认识到,最糟的不是存在困难,而是背对困难。
评测游戏,也不应当是定义游戏,而是分享游戏。
带着这种感到,我重新找到了这个账号。
无论是七年前、还是四年前,
那个青年的旅程都还尚未走到终点。
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