请策划进来,或者请认识策划的人转述,谢谢

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闲话少说,我大约四年前开始玩忍三,忍三所有的活动里我个人认为最好玩的:33,深渊,乱斗,同屏竞速,这四项是唯一有竞争、有勇有谋、有效果的,忍3目前这种状况,不是增加多少福利改变多少机制能改变的,要么就大刀阔斧的改革,要么就一条道走到黑的摆烂,我个人建议把“乱斗”和“同屏竞速”单独当作一个长远发展的项目来做,像33一样每季更新地图,更新卡片,像33一样设置战队赛,天元赛,排位赛,武道会等等,把这两个项目加入家族战,加入相关的奖励,好友和家族族员之间可以组队匹配开黑进行练习,针对这两个项目:
1,把所有角色调整针对这两个项目加入专属乱斗和竞速天赋和命格,简单来说就是乱斗强的角色33就相对较弱等等,给那些仓库的角色有发光发热的机会。
2,把所有武器调整针对这两个项目加入专属的乱斗和竞速技能和咒印, 这个也不难吧?像双刀进去33图就是双生打boss技能,进去乱斗技能就变成剑气围绕保护角色,只是举个例子别在意,这个不是我应该想的!
3,把部份宝物和秘卷调整针对这两个项目加入专属的乱斗和竞速作用,和上述差不多,现在有用宝物十个手指头都能数得过来,把废的重做一下也不难吧!
我不知道这两个项目值不值得这样做,我也有没能力和时间帮你们想一个新的出来,从现有的活动中可以说这两个是忍3众多废活动中最好玩的了,也最有效果的,至于这两个项目存在的不公平和随机性都在可控的范围的,而且本来就没有绝对的公平,你有能力把这两个项目合并也行,趁着这个机会把所有做坏的东西都重新做一下,还能再继续坑一把玩家,说实话,你做好,玩家心甘情愿被你坑,但总比你什么都不做要好。
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