顶级的解谜游戏,是怎么用纯文字做出《穆赫兰道》味儿的?
「我是一名罹患短期性记忆障碍的患者,满身是血地从床上醒来,不知道自己身处何地、身为何人。
眼前有一扇百叶窗。我慢慢走近,拨开了窗片。」
随着文字的叙述,屏幕前的“你”也忍不住去划拉了下那张细细的图片,图片随之放大,灰蒙蒙的街景随之而出——真的可以“打开”窗户!
「我走到浴室,里面有一具尸体,看起来是个女生。我小心翼翼地把她的胳膊翻过来。」
屏幕前的“你”点击图片,但是没有反应。思索几秒,你把手机倒放了过来,女生的手臂随之转到反面。
《失落记忆》的开头就以一种非常悬疑片范儿的方式展开,而且互动效果让人眼前一亮。
一般来说,玩家们对文字解谜游戏的印象可能是这样的:一大段的文字中间夹杂ABC几个选项,选对就继续推剧情,选错直接暴毙;又或者制作人愿意多花功夫的话,会在字词细节上做文章,玩玩组合推理......
它们的故事很精彩,但很难像其他类型游戏一样,有让人眼前超级一亮的设计。
而《失落记忆》却有一种《baba is you》的风范,跳出拆解剧情的层面,从“字”的根源上入手去做解谜,着实让大伙儿感到了,“原来文字游戏还能这么玩?”
打开《失落记忆》,它的基本形式像是篇竖屏小说,从上向下滑动阅读来推进故事。段落中间时不时有张配图,看起来和普通的文字游戏别无二样。
但机巧就在这个配图上。
最基本的效果,是像拉窗帘、翻胳膊一样用视觉效果去表达文字的意思,除此之外,段落中间还夹杂着推进剧情的种种道具:
玩着玩着电话声突然响了,你要上翻到一开始看到的那张电话图片,拿起听筒;
如果需要「吃两口药,喝一口水」,那就点两下[药片],点一下[水]。
或者要根据提示去演奏各种乐器
甚至还可以来场文字版的暗杀。
在完成某些动作后,新的信息会随之出现——这可以说是天才般的设计,玩家是一个非常积极的参与者,而不仅仅是看客。
更有意思的在后面。
《失落记忆》里的“我”会失去短期记忆,只能用记笔记的方式把信息告知给未来的自己,但很遗憾,知道这件事情的并非只有你自己,还有隐藏在暗处的敌人。
于是该怎么从纷至而来的信息里找出真的那条,就成了整个故事最有意思的地方。
而它表达失忆状态下的思绪活动,仅仅用了文字和颜色两种形式,却又相当有画面感。
“你”被要求回想一个名字,妄图从支离破碎的记忆里拼凑出事情的全貌,这时的文字,也是残缺不全、颠三倒四;
随着当时的情景涌上心头,文字便慢慢恢复了有逻辑的样貌。
黑白两色的文字代表不同的时间线或明暗线,甚至在大段回忆往事的黑色文字下,会突然有一名第四视角的人出现,让屏幕前的你睁开眼睛——于是双手缩放那条视锥,又来到了另一个现实——多视角转换让本来就过载的大脑更加不堪重负。
偶尔在推进一个小高潮后,作者会相当坏心眼地把故事突然岔开去,真是令人痛苦又欲罢不能。
加上故事的主题则相当“带感”,谋杀、死亡、暴力、道德、社会正义......还真有点阿米尔·汗《未知死亡》那味儿,也像是文字版的诺兰的《记忆碎片》,你要说是《穆赫兰道》也没什么问题,这些都在制作人的参考名单里。
碍于游戏剧情比较精巧,这里就不展开聊剧情了,以防不小心剧透。总之,如果你喜欢有独立游戏气质、构思精巧的解谜游戏,那么《失落记忆》真的推荐游玩一番。
在通关后,我查了查游戏的背景,它早在2021年在Steam和移动端发售(英文名是《Unmemory》),后来又在 TapTap 上线并且直接免费(更推荐游玩了)。制作团队位于西班牙巴塞罗那,团队成员主要都是作家,对文字信手拈来。本作是他们的第一款游戏,出道就拿下了各种奖项的年度最佳,只是生不逢时,无论在哪个平台都算不上大卖。
看来果然还是那句话,专业的事情要交给专业的人,文字工作者迸发的灵感变成文字游戏,正是相得益彰呢。
只是《失落记忆》也有一个比较明显的缺点,也正是它的评分没有特别高的原因之一:太硬核了。
前几章还好,有意思的互动和恰当的叙事节奏融合完整,越玩越上头;可到后面难度陡增,你要面对的有这样的房子布局——
这样拐了十八个弯的符号解谜。
实在太难了,评论区里玩家纷纷晒出笔记,个个看起来都掉了不少脑细胞。而且因为跳跃叙事玩得过火,很多人通关了还捋不清到底发生了啥。
不过,这里还是非常非常推荐大家去游玩,支持一番冷门的优质独立游戏。如果卡关了,论坛的精华帖大佬也出了手把手的详细攻略。
整个游戏全流程8小时左右,单机无联网,适合在茶余饭后火车上打开,和朋友一起解谜双倍快乐。
文 | 爆丸