久别重逢的迷失岛-小棉花
距离上一部《迷失岛前传海边游乐园》上线,已经过去好几年了。
这几年,因为各种各样的原因,团队也没什么产品上线。
所以,我也没啥理由写小文章或者心得。
虽说,每过段时间,我总想写点什么,告诉别人,告诉玩家,我们在做什么又或者我的一些生活体会。但是,谁会去关心呢?我总是这样告诉自己。
不过,姗姗来迟的《迷失岛4小屋实验》终于上线了,我相信还是有一些非常关心这个系列的玩家,为了他们,也为了上线一个游戏写一篇文章的传统,我终于动笔了。
先想对玩家说,我们久别重逢了。
“久别重逢”,这也是放在我桌上一本书的名字。
作者是一个在北京做家政工的农村中年女子,名叫范雨素。
书不厚,讲述了她前半生的人生故事。
人生海海,这样的中国故事很多,但她把它们用简练直白的文字写了出来。
她写道:“我只做了一件事,就是坐在家里写书。我写的是我家族的故事,是一个关于平等和人类命运共同体的小说。小说中的乡亲们在前世是帝王将相,今生却是草芥小民,他们都是一个灵魂。”
我总是会被这些文字和命运故事打动,它们不仅仅代表一些故事,更是代表这些故事后面创作者的思考和他们的灵魂。无论什么样的创作者,作家、诗人、画家、音乐家、舞者,当然,现在还要补充上游戏开发者,无论他们的人生背景如何,他们总有一些相同的东西。
那会是什么东西呢?
就像这本书腰封上印的那句话:“我只写这一本书,我要写我心里的东西。”
《迷失岛》是我心里的东西。
当然,我不会只做一个游戏,因为我心里的东西很多很多,就像大海。
但我为什么要费这么大的劲把这些东西做出来?它们的价值是什么?
我知道它们其实远不够完美,不够吸引大众玩家,因而也不够挣钱。
不挣钱,在市场经济中往往意味着没有价值。
我不是那种才华横溢的开发者,就像很多人知道我没专业学过绘画,所以,人生中需要一次次去直面专业和业余的评价境地。
一次是在1997年,我大学毕业,因为父亲是上海人的原因,我选择了到上海工作。
一天父亲带我到乡下去看望他的亲戚朋友。归咎于语言和成长环境的因素,我和这些亲戚以及周边的邻居朋友实在无话可说,所以,这一天的行程显得很是无聊。那时候没电脑也没手机,我只能随身携带一本速写本,无聊的时候写写画画,打发这些空闲时光。
当我独自一人在河边胡乱写生的时候,周围的居民围观上来。
一个老头对我说:“你画一个我的样子,行不行。”
这时候,父亲连忙走过来说道:“不行的,他业余的,画着玩的。”
不过那时候在农村能看到一场画画写生的场景并不多见,所以老头和围观的人还是一个劲地督促我动笔。抵挡不住大家的热情,父亲只能犹豫着对我说:“要不,你画一张?”
有点不情愿,但囿于众人的期盼,我只好接受了这个挑战。
说它是挑战,那是因为在父亲看来,我这样一个业余选手,是显然很难完成这样一种任务的。
那天,我画得很好,
“很像!”,这是普通人对画画的最高评价。
父亲因此在亲戚面前赢得了面子,我在父亲面前也赢得了面子。
回城途中,父亲说:“最开始我真的很替你担心,怕你画得一塌糊涂,但是没想到你画得这么像。”
我想这是为数不多的人生中父亲不通过金钱就能来衡量我的画有价值的时刻。
当然,这是件非常小的事情,我早已忘记。
一晃26年过去了。我不断地画画做动画开发游戏,也早就明白真正的创作和业余专业没任何的关系。
突然一天,父亲给我说;“你还记得那年你在乡下帮一个老头画肖像画的事吗?”
我说:“啊,依稀记得,要不是你提起,我都忘记了。”
他说:“那老头很喜欢那张画,一直保存着,后来,他死了,在他的灵堂上,他家人把那张小小的素描画放在了最前面。”
我:“...”
真的,很神奇的故事。
就这样,这段记忆和我久别重逢。
有时候我不知道怎么形容某个时刻的情绪和感觉,只会说:“这是一种很很很奇怪的感觉。”
它不是一种很有成就的感觉,因为并非是什么美术奖项,荣誉或者粉丝感人的赞誉。
但仍然在一种意想不到的情形下让我的画得到了一种意想不到的价值。
所以我不由得会去想,在我不知道的千千万万玩家的世界中,也许,《迷失岛》系列,也会有一些这样或那样的价值。这些价值没变成金钱名誉什么的,但是变成了这个世界的一些连接,用一幅画一段文字或者一个谜题。
我要再重复一下牛牛的故事。
有个《迷失岛》玩家叫牛牛。
他和我在QQ上有一搭没一搭地聊了好几个月。
我一直以为他18岁,高三马上毕业。
夏天,他说他高考结束了,因为同在上海,我就邀请他来我们公司玩。
牛牛说住在很远的郊区,不方便出来。我还是多次力邀。
最后他说:“我告诉你实话吧,其实我才13岁。”
我说:“那我也告诉你实话吧,我快50了。”
我们各自小小地震惊了一把,最后还是认可了这段忘年交。
终于有一天他坐着长途客车来和我会面了。
我一心想着如何带小朋友好好看一下新鲜东西,吃点好吃的。
但是他和我在一起的大部分时间,都在说着《迷失岛》。
他说他已经能背下《迷失岛》上所有的场景,每一个细节。
他还说,他5岁就开始玩迷失岛了。
好了,就是这个故事,
如果是一个成年人给我说他喜欢《迷失岛》,我会开心,但也可能很快忘记这一赞美。
但是,牛牛给我说他5岁就开始玩《迷失岛》的时候,我开心了很久,
它让我的心会变得很柔软。
《迷失岛4小屋实验》是系列的最新一部,应该会是一个足够真实的游戏。
它虚构了一个男人对他逝去的妻子的回忆,还有他们孩子和周围人的一些生活故事。
3年前,《迷失岛3宇宙的尘埃》快上线的时候,我母亲过世了。
而7个月前,我儿子出生。他们都说,老来得子。
所以,必然地,我对生命一代代延续这一命题会有更多的思考。
这些思考,我都放在了《迷失岛4小屋实验》之中。
游戏中的人和事,投射了很多很多的我和亲人朋友们现实生活中的影子。
你可以说故事是假的,角色是假的,
但是我投入的感情是真的,玩家对它的爱是真的。
所以我想,这一系列游戏想要传达给玩家的东西,就是这些足够真实的情感。
是什么支撑我走了这么久的路,画了这么多的画,做了这许多的游戏?我会找到很多回答。
比如玩家的支持,比如从小想当艺术家的梦想,比如想挣钱。但这些答案好像都不是最最正确的那一个。
就像我妻子问我:“会不会教儿子画画,下围棋,打羽毛球?”
我说:“要他自己有兴趣才行啊。”
所以,我会去回忆自己为什么要画第一张画,做第一个游戏。
我发现:
从来没有人第一次想画画的时候是想成为艺术家。
从来没有人第一次想写作的时候是为了成为大作家。
也从来没有人第一次做游戏的时候是为了挣钱。
所以,其实就是单纯的热爱和一种创作冲动,
但这样描述显得好抽象。
直到我听到了瓦依那乐队的一首歌“Rongh rib”,
上面有这么一段歌词:
“村子里面只剩一些老人家还有娃崽,
但是他们在家的话又能做那样咧,
春天栽完秧,
秋天打完米,
在学校毕业的时候,
又没学会唱歌或者跳舞,
在家打麻将等,
又等没到电视上面那个贵人,
来带领大家,
去燃烧这个藏在身体里面的,
年青的有用的能量。”
我一下就明白了,那些年轻人,那些所谓老了依然年轻的人,
他们的创作冲动,他们心里的东西,其实就是一种能量。
他们会找到一种途径,把这些能量释放出来,否则对他们而言,憋在心里会很难受很难受。
这些能量,不一定都会转化成金钱荣誉这样看得到的东西。但是它们毕竟是一种能量,总会通过某种途径某种维度在震动。
我相信《迷失岛》有这样的一些能量。
最后,还是放上范雨素书中的一句话:
“我们来到了这个世界上,已带上了一个月光宝盒,贮存在身体里。”