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【研发日志5】策划听劝!《剑中》新地图系统优化来了
各位少侠好鸭!
新鲜出炉的“地图系统优化”来啦!之前版本就有少侠给我们反馈地图优化的建议,包括地图寻路、地图怪物分布、怪物详情等好多建议~
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对于大家在游戏体验过程中不合适的体验和合理的游戏建议,策划大大也是直面问题,绝不回避,问题提了,改!建议说了,做!我们非常希望能和大家多多沟通把《剑中》做的更好
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![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
本期的地图优化,聚焦了大家的建议和反馈,给出了实际的可行方案和优化,接下来给各位少侠汇报一下,请看:
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(旧版地图板块)
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(迭代后新地图板块)
首先下个版本的世界地图将全面拓展,新地图的资料篇包含了很多新内容,我们也在抓紧准备当中,希望可以在下个版本和大家见面
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![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
目前世界地图的美术方面也还在优化,新的世界地图由于扩展的原因,可以通过上下左右的移动查看更广茂的地图信息~
世界地图新增未解锁区域,将会以灰色的状态显示,各位少侠需要达到指定条件解锁(条件未知)
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在上个版本当中大家的热情让猿来洞一度进入火热的排队当中!为了能够让大家有更好的游戏体验,因此我们扩展了猿来洞区域地图,同时新增2张新的探索地图:无名剑冢、莫沙客栈
(后续会给大家带来更多新资料资讯~)
![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
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紧接着是大家比较关心的怪物分布优化,策划大大在不同的区域新增了对应怪物分布,帮助少侠们在不借助自动寻路的情况下,快速定位到想要找到的怪物。
如图下所示,每张地图都会以“文字+红点”的形式标注对应“怪物、BOSS”的区域部分
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怪物分布不光只是做了一项优化哦!当少侠进入对应怪物区域时,打开地图时,周围的小怪将以“动态”小红点同步展示,数量和范围会与小地图保持一致!
只展示附近区域是因为考虑到地图的美化和游戏资源的加载优化~
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在地图右侧的详情页,策划大大也是贴心的为大家增加了地图怪物的等级,少侠们在不同的地图可以清晰的了解如何升级规划。
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接下来是关于地图自动寻路方面的优化内容:
1、全地图马车取消了收费制,改为免费(马车师傅想做慈善)
2、支持跨地图自动寻路,优化了自动寻路的路径,跨地图较远的会优先跑到当前地图的马车,比较近的地图则会优先跑到传送阵(妈妈再也不用担心我跑图跑断腿了!)
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各个地图的采集点也同样做了优化,例如当前地图采集,会同时展示可采集点和高级采集点位,在熟练度不够的情况下,高级采集点会以灰色状态显示,方便少侠们了解各个地图详细的采集点位。
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好了,今天的研发日志就到这里了,走不尽的江湖路,爆不完的江湖料,更多新地图相关的资讯请大家多多关注我们,后续更精彩哦~
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《剑中》一个具有老电影质感的武侠MMO手游,在游戏内的美术跟市场上其他传统武侠MMO会有比较明显的风格差异。老电影的武侠质感,加上江湖的暗黑肃杀氛围,从而营造出极佳的游戏代入感。
目前主打的核心玩法有什么?
主打核心玩法:野外探索,多人PVP,自由交易,多元化社交等核心玩法。
游戏希望构建的是公平的游戏生态,所有物品游戏内全都会掉落,通过打怪或者生活玩法获得,不肝不氪,保护钱包,保护肾脏。
游戏中的装备内功武学这些最游戏关键核心的内容,我们都计划全部交由玩家自己生成,不管你是平民玩家还是高端玩家,大家都是在一个平衡的环境里面游戏