【魔力攻略】最详细的职业攻略之法师篇
各位勇士们大家好,今天露比为大家带来的是玩家且听风吟编写的游戏攻略,一起来看看吧!
法师作为曾经魔力宝贝端游中的贵族职业,队友在战斗中使出华丽的高级魔法一度是当年大部分小伙伴羡慕嫉妒恨的对象。
而现在在归来手游中,法师的门槛大大降低,因其强大的清怪速度和PK场稳定输出能力乃至于上至游戏大佬下至佛系玩家几乎人手一个,在此本人将归来手游中法师相关玩法做一总结,与各位小伙伴分享如下:
一、加点篇
(1)挂机型法师
因归来手游职业较多,PK出战组合也较为丰富,很多小伙伴的法师仅为挂机打石头使用,这里推荐全敏魔加点,确保能在怪出手前5法师清场,节约战斗时间。
(2)PK型法师法师
作为PK场上又肉又有输出的魔法坦克,根据队伍敏段及整体战术推荐两套加点方法。
①全敏魔加点
队伍输出角色及宠物敏段全部为高敏队,主打的就是天下武功唯快不破。
优势:
在敌方出手前快速让敌方先减员,从而在第一回合起就取得先机。
缺点:
因敏魔加点法师速度不如同等级弓手、格斗、士兵等敏攻加点的输出职业(BP加攻击的敏捷加成大于加魔法的敏捷加成),可能会在未出手前被敌方集火秒杀。同时敏魔相对于血防魔生存能力略低。
②满魔小血大防加点
配合低敏队友及宠物,先挨一轮打再输出。
优势:
加防加精神及防御力,法师输出与精神相关,从而提升输出能力,同时1点精神等于1.5魔抗,防魔加点可以进一步提升法师肉度,提高生存能力。而加血是为了提升法师回复,纯防魔回复低得可怜,导致传教根本奶不上来,缺乏持续作战能力。当然队伍配置本来就不带传教的也可以纯防魔加点。目前高端对局几乎人手两回合加40%伤害套及两回合减40%伤害套,后出手的优势在于第二回合己方人物出手时40%伤害加成效果仍在,而对面人物因为行动回合已过而失去两回合减40%效果,会造成伤害的极大差异。
缺点:
游戏目前版本以高敏队为主流阵容,被动挨打可能会出现人物出手前被集火秒杀、巫师被集火秒杀从而被咒无限压制行动力等后果。
二、技能及秘术篇
挂机型法师学一个超强魔法、吸血魔法及一个单体魔法即可。秘术方面优先点超强魔法,因为主要作用是清怪,其余技能视条件选择是否提升秘术。PK型法师至少学一个超强魔法、吸血魔法、一个单体魔法、一个强力魔法,上述技能均需提升技能秘术。
技能的学习:
1、2阶技能可在魔币商店直接购买技能书学习,3阶及以上技能书在挑战副本中产出,也可在交易行使用钻石购买。
秘术的学习:
技能秘术可极大提升技能伤害,人物的秘术学习点击角色→技能→秘术,选取相应技能后点研习消耗角色秘术卡进行学习,随着技能等级越高消耗的角色秘术卡越多。
角色秘术卡通过出售人物3阶以上技能书获取,可在交易行底价购买人物技能书出手获取,其中出售巫师制御类技能(攻/魔反无吸等)最划算。
三、宝石篇
人物宝石目前最高可升至16级,宝石可在宝石商店使用魔币购买,每日每种宝石可购买500个,优先购买镶嵌于武器的红水晶及镶嵌于项链的猫眼石,其余宝石也需同步购买升级。
其他游戏相关任务也均有大量宝石产出。宝石升级时仅可使用1级宝石作为材料进行升级,可在宝石背包中点击拆解,将高级宝石拆解成1级宝石后再进行升级。
四、装备篇
目前游戏终极装备水龙、火龙、风龙、地龙套,其获取方法为分别在每日地神、火神、风神、地神祭坛中挑战产出。其中以水龙装为基础,按照火龙、风龙、地龙装备的顺序依次镶嵌于水龙装上。
(1)法杖
水龙杖副属性以增伤为宜,此外根据团队需求带相应特技。火龙杖属性以精神、魔攻为宜,此外根据团队需求带相应特技。风、地龙装以魔法增伤、精神、魔攻为宜,此外根据团队需求带相应特技。
以上装备是理想状态配置,如需取舍,则选择属性的优先级:增伤(魔法增伤)>特技>魔攻>精神
注:魔攻大于精神因魔攻基础数值较高,而不是50魔攻大于50精神,可按照1精神=1.5魔攻+1.5魔抗比例换算。此外火龙杖没有魔法增伤属性。
(2)帽子
水龙帽以二回合行动+10%伤害特技为基础,减伤副属性为宜,火龙帽以二回合行动+10%特技为基础,高生命、高精神属性为宜,风、地龙帽以二回合行动+10%特技为基础,伤害减免、魔法减免、物理减免属性为宜。
注:火龙帽无减伤属性,以高生命、高精神属性为宜。
(3)法袍
水龙袍以二回合行动-10%伤害特技为基础,减伤副属性为宜,火龙袍以二回合行动-10%特技为基础,高防御、高魔抗属性为宜,风、地龙袍以二回合行动-10%特技为基础,伤害减免、魔法减免、物理减免属性为宜。
(4)鞋子
水龙鞋以相应技能特技为基础,减伤副属性为宜,火龙鞋以相应技能特技为基础,高敏、高抗必杀属性为宜(血防魔可不考虑敏捷),风、地龙鞋以相应技能特技为基础,伤害减免、高敏、物理减免属性为宜(血防魔可不考虑敏捷,将高敏换成魔法减免为宜)。
(5)普通首饰
普通首饰以8精神首饰为宜,以110级8精神与8魔攻首饰对比,8魔攻为90*3+24*5=390魔攻,8精神为60*3+16*5=260精神,根据1精神=1.5魔攻+1.5魔抗换算,8精神首饰260精神=390魔攻+390魔抗,可见8精神首饰在输出与8魔攻首饰完全相等的情况下额外增加了390魔抗,因此优先选择8精神首饰。
(6)水龙、火龙、风龙、地龙首饰
水龙、火龙、风龙、地龙首饰以精神、魔攻属性为宜,其中地龙首饰以物理减伤或魔法减伤特效为基础。
(7)护身符
护身符以伤害增加9以上为基础。
(8)信物
当前版本人物伤害占主导,建议佩戴不死信物克制人物输出,信物属性以精神、魔攻为宜,副属性以增伤、魔法增伤、伤害减免为宜。
(9)装备精炼
由1精神=1.5魔攻+1.5魔抗公式可得出结论,装备精炼以全精神属性为宜。
五、PK篇
(1)单体魔法型
一般为敏魔加点,配合高敏职业及高敏宠物优先集火单点敌方目标。仅以同敏段而言,法师的单体爆发不如弓手或士兵等物理职业,但优势在于输出稳定。
弓手或士兵等物理职业的输出可能被高闪职业闪躲,而且输出依赖必杀,在不出必杀的情况下输出能力大打折扣,相比而言法师输出更为稳定。
且法师因其高精神带来的高魔抗收益以及沙漠之星宝石的高抗必杀也让法师在肉度方面领先物理职业,能为团队承受更多的伤害。缺点是速度不如同敏段的弓手或士兵,可能会在未出手前被集火点杀。
(2)全体魔法型
视队伍敏段敏魔加点或血防魔加点,使用全体魔法配合队中AOE职业及AOE宠物打群体伤害,目前高敏AOE队较多。优势在于人宠全杀,可有效打击对手输出位,缺点在于对队伍整体强度要求极高,如输出不够不能快速让对手减员己方容易陷入被动。
结语:法师作为PK场相对冷门职业,从输出和肉度综合而言较为中庸,但就其稳定的综合能力而言仍不失为上分选择之一。