调整记录

修改于08/09531 浏览综合
-----水到渠成→公测调整------
小弓攻击20→15,新增第一次攻击250%伤害
狂战士生命360→320
炸弹人生命240→200
雷神生命260→230,判定修改,从后往前劈
近卫攻击60→40
伞兵生命220→180
吹箭生命40→120
盖塔技能更改:墓碑由血量变成承伤12次
转换者生命180→160
小电池生命140→120
连锁闪电判定由连续电两个倾向于多单位电击
转换者四能级血量增幅从50%增强为100%
-----s1赛季卡池(相对内测)------
炎星血量420→450
大圣攻血45/400→50/420
幻术师攻血20/200→25/240,消耗10%→15%血量,新增最多4只小兵
飞行员血量160→120,技能距离7→6
--------s2(赛季调整1.0)----------
伞兵生命180→150
盖塔墓碑承击12→11
队长攻击25→20,队员生命3.5→3
毁灭者攻击160→180新增攻击面前一格所有目标
大哥血量400→450,击飞5→7
狂鹰血量250→260,攻击40→45
--------新卡池(相对内测数据)--------
汤鸡攻击力25→30,生命210→220,新增对塔攻击上限10%
小斧40/160(3测)→50/160(5测)→50/180(s2)
------------s2平衡2.0------------
击剑血量140→120
没胡子血量80→60
汤鸡对塔攻击上限10%→9%,准备2s→3s
地火伤害20×4→25×4
司司新增击败时对目标身后两格内敌人造成200%伤害并附加破甲8s
弹射陷阱无限时间→存在16s
-------------s3-------------
司司攻击距离1-4→1-5,生命80→100
鬼牌攻击20→25(技能最终伤害150→188)
攀岩生命500→540
大哥平勾拳加眩晕1
刚糖暴击倍率5→4
小电池生命120→100攻击25→20
没胡子技能判定和抛射逻辑统一,当最远一格的塔和单位重叠时,单位判定为最远的目标
--------------s4-------------
图腾守卫 墓碑秒数6s→4s
武装投影 哨塔生命的50%→45%
连锁闪电伤害25→20
破甲共振 3能级→2能级
司司生命100→80攻击倍率4→3.5
斧子攻击50→40
鹰格列穿透距离4→5
泡泡飞跃泡泡存在时间8s→16s
闪光冲锋护盾70%→80%基础生命值
震荡陷阱伤害15→17
二重箭生命35→45
小恶魔初始有一层指示物
----------s4平衡1.1----------
雷云只在对局前128s生效
梦魇距离3→2,控制时长6s→4s
盒子攻击25→20
雷击新增0.5s眩晕
摄影师技能触发附加破甲8s,攻击50→40
-----------s5------------
战车投影距离7→8
雷神血量230→240
毁灭者生命320→360
白忍攻击力20→25生命120→130
羊驼攻击力40→50,骑士攻击力100%→80%(不变)
浪客冲锋离场不再造成后续伤害
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