2023年《逆水寒手游》让MMO重回神坛

修改于01/10236 浏览好游推荐
2023年给我留下深刻印象的游戏不多,仅有SLG《重返帝国》、换装游戏《以闪亮之名》,以及MMO《逆水寒手游》。简单对比后,我愿将逆水寒作为我个人钟爱的年度大赏推荐给看到这篇推文的朋友们。
它有几大优点:
[表情_草]1.具有传统MMO的深度[表情_草]
无论是喜欢打本的玩家还是PVP党,甚至是休闲玩家,都可以在自己感兴趣的领域进行深耕。
以往我们所接触到的“国标、省标”多针对PVP玩法,而这里有了副本国标、闲趣国标等等,哪怕是在人口大服,玩下来也会拥有属于自己的各类头衔和荣誉,颇有“行行出状元”的味道。
[表情_草]2.兼具快餐手游的轻度[表情_草]
游戏里比较大胆地设计了自动寻路、一键连招等在很多老MMO玩家眼里像毒瘤一样的“快餐”设计。但在当下的游戏环境中,更多玩家是用碎片时间在用手机玩游戏,肝度越轻、越好上手,对玩家就越友好。
另一方面,逆水寒不强迫或诱导玩家进行全方向的养成。游戏中有一个“殊途同归”系统,在划定好的PVE/PVP/PVX内容中,玩家自选其中感兴趣的2个方向来玩即可拿到赛季段位奖励。
沉迷JJC的玩家A、上线就在菜园里收菜的玩家B、只打本不打架的玩家C,都可以在只玩自己感兴趣的内容的情况下获得完整的奖励,很少出现因奖励或战力需求而必须玩自己不感兴趣的内容的情况。我理解为,不再“教玩家玩游戏”了。
[表情_草]3.跨越游戏类型的包容性[表情_草]
在MMO大框架内,你可以看到它缝入了无数其它游戏类目的影子:吃鸡、跑跑卡丁车、麻将、大世界探索、换装、基建、聊天室、音游...
以往玩MMO总会有长草期,无非是副本长草了打PVP、PVP长草了打副本,往复循环。但逆水寒中有了更多“可玩”的东西,无形中让更多玩家能不为了挂机而上线,确实有事可做。
[表情_草]4.对用户体验响应速度较快[表情_草]
开测至今,有多次节奏我本以为会发展得很严重:开服的疑似文案辱女问题、绑凿的推出、时装(尤其男装)质量持续走低、技改失衡、拿玩家转职率当笑料...
但实际上运营人员(尤其是官博)都以极高的效率进行了响应,并且时不时发个策划答疑来回复反馈,给玩家一种“事事有回应”的感觉。官博喜欢称之为“滑跪”,我理解为这是为玩家服务应当做到的,但纵观市面上很多同类游戏,是很难找到这样的服务态度了。
[表情_草]5.比起氪度更看欧度[表情_草]
0氪体验不差、小氪体验舒适值得、重氪体验优越拉风,基本上每种付费档位都有自己的乐趣所在。
目前是不存在重氪玩家野外1VN的情况的,但存在欧皇气死所有人的可能性。
我游戏体验是比较非的,帮亲友切内功连出灵韵,打造连金,打本装备毕业,而自己的号什么都不出。但身边也有很多氪金较少的玩家正是因为这样“看脸”的设计而留存下来,也算你游的设计亮点吧。
[表情_草]6.赛季制,随时都是“最适合入坑”的时候[表情_草]
玩这个游戏,不用看是新服还是老服,选个名字喜欢的服务器就行了,最多按个人喜好筛选一下是否要去大火区。
即便是进入了老服,也因为有一些萌新追赶机制,能够快速的赶上大部队的大部分养成进度,前两个月打副本也会被抢着带;中途有事AFK了,回坑也会触发一个回归追赶机制,同样可以快速提升到当前版本水平。
这些追赶和提升是免费的,而不是“免费找回60%,花XX钻找回100%”[表情_狗头]
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我目前的游戏进度:
6月底公测玩到现在,游戏内显示玩了198天。
PVE整赛季保持国服,PVP赛季初国服(赛季中因为素问独狼玩家单排太难保分了,所以放弃了),也经常帮同门做一些力所能及的攻略科普、搭配建议,应该算玩得比较深度的了。
对于体验不好的地方,我也有【非常非常非常多】地方要建议(pen),但这些建议对未入坑来说的玩家没意义,就不发在大赏这边占用篇幅了,会整理好发在游戏评价或者论坛里。
目前整体上来说,瑕不掩瑜,公测半年后依然非常推荐入坑体验[表情_wink]
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