有一说一,这游戏这个养成消耗是不是过于逆天了?

修改于2024/01/09920 浏览综合
六星被动3-4,3本金书;被动4-5,8本金书+1个金材料
六星主动3-4,2本金书;主动4-5,8本金书
金书每周产出只有jjc商店,五本。而合成刚需高纯硅,每周黑市限兑8个,合成8本,一共13本。钻票不换抽全换硅,每周再加4本,这样是一周17本。
按每个角色主要用两个技能,且不更换被动计算,总培养成本为:
8【四阶】+(3+8+1)*3【被动】+(2+8)*2【主动】=64
即,在钻票攒抽的前提下,拉满一个六星需约五周;不攒抽的情况,拉满需约4周,考虑到一队最多能上五个人,这可是个很可观的时间。
那么,这个时间跨度内角色的登场与获取如何呢?
先说登场,根据官方的1.1版本预告,下版本开局是双新六星,池子持续21天,即使按照后续一新一复刻计算,每21天也会出一个新角色。
然后是获取,根据我看的这一篇nga帖子,再计入月签的4抽,对于不钻票换抽的玩家,每个月也会有约60抽的白嫖。即“你每拉满一个六星,你就至少能再入手一个六星”。而对于有志于1098票换178抽的玩家,练角色速度和抽新角色的速度会更不平衡。
加上开服福利+新手任务+补偿邮件三管齐下,新玩家会在一周之内获得大量六星(和可能会练的五星),但前七天内,金书和高纯硅的产出还是正常七天的量,这更加剧了这玩意不够用的情况。
前面都在讨论白嫖玩家,那…氪佬呢?氪佬会不会好一点?
先放结论,很可能不会。
首先,我们假设佬是真的壕,每个角色都抽满(所以钻票商店也能搬空),礼包也全氪完。然后按最坏的情况,ch每21天坚定不移的出两个新角色。那么——对于拉满全六星角色,每21天需要总额128的金材料,其中金芯片8个,金材料12个,金书108本,而这21天能获取的材料量为:
17*3(周白嫖)+10*3(周128技能书礼包)+6*3(周328四阶材料礼包)=99个
(如果四阶自选箱的芯片也是一份两个,那就相当于是101个,原谅我氪不起只能猜测)
此时,依然存在着29(27)的金书缺口。付费大月卡有10本金书,一轮按35天计算,平均每21天获取6本,钻票商店每月还剩下18个高纯硅,每21天相当于13本。
嗯,完全不够()
即,如果不计入活动赠送的各种材料,氪佬搬空商店都不够每21天满练两个新角色。即使计入活动,还需要考虑到部分角色会用到三主动和四被动,以及常驻六星和五星,那就是完全不够的。
某种意义上来说,现在只能希望你游良心发现,活动多给点了…
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