这些普攻你们发现了什么不同
1.云梦的普攻是转变!(我之前为云梦做过几个攻略,都提到带反击,可以增加普攻次数,但是实际是反击单体单次100%)(非常不合理,严重不符合文本,而且每次都有大佬拿实测反驳洗白,每次我也不计较,次次我退一步,但是到少司命这,我忍不了,得提出来,改不改随意吧!)
2.云梦前的大多为除反击外转变!(这里很合理,触发完全符合文本)
3.普攻转变的技能,如果反击时候有变化会有说明!(因为从云梦之前,如果未做说明,全部是默认普攻反击,可以附带普攻所有的法球和增益)
4.反击转换目标:典型证明有名伶的反击转移目标说明,龙骑的反击变单体说明。(合理,符合文本)
5.反击附带法球:冰盾的冰冻、暗刺的晕、狗头的诅咒和净化、熊猫的重伤流血等!(合理,符合文本)