S34·战舞武则天:直接一波了!都投降了!【举报了】
2024/01/0981 次播放大神攻略
绝对一定要放在开头说的话:
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锐评:输赢不是你能管的事,也不是你该考虑的事。游戏嘛,主要还是玩开心点!
一如人生,钱多钱少很难控制。但还是应该要开心地过好每一天的~
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想要深刻的理解这个逻辑,只要换个角度讲:
你看这是一个墨子:2技能是穿透的,不会被前排阻挡。且路径上的敌人全部受到控制;大招也不是“自己在原地,把敌人也控在原地”,而是360度把敌人推开;合理的外挂,每隔一段时间可以选择看到全图敌人视野!且短暂时间后,若敌人躲避不及,将吃到伤害和眩晕控制
假设你已经刷到一个很高经济、且伤害极高。。但是打团的时候,吃到五秒的控制和伤害?什么伤害和作用都没打出来,就暴毙了!
也就是说!“控制”就带有很强的逆袭属性!直接废掉别人刷了那么高的经济、还有身上存在的打伤害的能力。。也就是说,其实武则天是适合出半肉打辅助打控制的!
群体控制、支援、保后排、控后排、探视野、守塔、压塔、持续伤害、群体debuff。。。
“想玩控,你怎么不拿项羽关羽廉颇..呀?”对面拿个硬控加爆发,你辅助位经济的坦克顶进去就是死!
“别人都是中路出纯法的呀”那是俗人太多,条条框框束缚。结果伤害控制不敢上去打出来、自己又脆又容易暴毙
“你说的这么厉害,怎么没见人用这种方法上分?”因为他们没想到呀!不知道有这条路,也就没有人会走这条路了
“说的这么厉害,怎么不见官方削?”没人想到这样子好打好上分,也就不存在引起官方注意被削弱
。。。
而且现版本加大了地图,支援能力就很重要,刚好武则天全图支援
现版本还只能出一双鞋,而且抵抗鞋还削弱了一点抵抗效果。那武则天的控制就更吃香了
地图大了,兵线路成长了,对兵线的运营就更重要了。。大招能照视野,帮队友带线;技能可以压塔,不那么浪费兵线地能去推塔;手长清线快,敌方下一波兵线到的慢一点,就为团队争取了发育时间
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技能:疾跑
铭文:16%法术吸血;5%CD/法穿;法强法穿(幸运暴击)
出装:核心[近卫/星泉、冷却鞋、圣杯、(cd书)预言],选2[冰杖>梦魇>破茧>霸者>魔女>永夜],看cd情况选择换鞋
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①优先级:守水晶>守高地塔>守中塔>推中塔>守边塔>守野区
②开局点一去对抗路抓;看到敌人反向丢一技能。倒数到3秒之前要a出去。A1A
③多看少地图,时刻准备大招支援
④少做就少错。多捡队友的漏,多抓敌人给的机会
⑧有兵线的地方就有危险;活着才叫带线牵制、死了那叫去浪去送
⑨赢的低调点,低评分;输就干脆输惨点。。个人不建议拿败方mvp-_-
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【逆袭装备】:【经济装备等级越是比对面差,该装备发挥的效果越大】
①面具/末世:敌方的装备和等级越好,血量就越高,面具的伤害就越高(注:多个队友出面具?敌人只会受到一个面具效果而已)
②制裁/梦魇/红莲:敌方伤害越高、越有吸血装备;敌方技能等级越高,回血量越高。。此时重伤效果就能折扣更多的回血量
③反甲:敌方的物理伤害越高,反弹的伤害就越高
④物抗鞋/苍穹/金身:对面伤害越高,就相当于规避掉了更多伤害
⑤百分比穿透装备、造成百分比减物抗装备,也同理逆袭
⓪弱化:敌方越强?弱化能减少的攻击输出就越多
⓪控制:对面带着全队最高的经济,最高的伤害!打团时却被你控到无法自理,打不出作用?这还不叫逆袭吗~
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问题是你们的武媚娘太容易挂掉了:
【死!靠近脆皮队友会死;站在最前面会死;脸探草丛会死;靠近草丛会死;残血会死;不跟队友分开逃命,一起死;不知道敌方危险的人在哪,会死;去支援的路上可能会死;去清兵的路上可能会死;回线上的路上可能会死;只有自己一个人,会死;敌方的第1轮攻势结束前,可能会死;帮菜的队友,会死;盲目跟队友,会死;心态炸了,会死】
做些无聊的事,就会死很多次