个人2023年度游戏——拥有至臻打击感的动作手游:勇士与冒险
游戏先优点,虽然是高仿版的 dnf ,但是端游还原到手游想要百分百还原不现实,基本上手游也还原了六七分。当初上学的时候就是因为玩 dnf 才去网吧把自行车丢了鹅厂的一直不出,能看到相似的玩一玩也很不错。刷图,装备,拍卖行交易,技能,结算机制,附魔卡片,一进游戏给了人眼前一亮的感觉。刷了两天,基本上没事就上号,以下给出几点意见建议望官方可以参考一下。
1.疲劳机制。目前普通人就60点疲劳,刷图的话基本上不到一个小时疲劳就用完了,然后就开始在游戏中无所事事了。有两个想法,第一个希望每天可以定两个点比如中午12点,晚上6点商场来个精力补充签到包。每次恢复10点20点,提高玩家下地图刷副本的参与度,提高游戏可玩性或者就是第二个每多长时间恢复一点,每天最多自动恢复多少点疲劳。
2.交易机制。目前除了拍卖行,并没有其他的交易机制,如果可以的话可以设置个人之间的交易,毕竟不是爆的装备都是自己用的,拍卖行的价格感人(下一条就是要说这个),所以个人交易也可以提高游戏内装备货币人员的流通性。
3.货币机制。目前游戏内分绑定金币和非绑定金币。只有非绑定金币才能进行拍卖行的交易,目前获得非绑定金币的渠道比较少,希望游戏地图内增加金币宝箱或者其他形式的非绑定金币掉落模式,也可以增加一些每日或者什么活动提高非绑定金币的获取渠道和获取量,毕竟一件紫装都大几千普通玩家从哪搞钱换装备。
4.氪金机制。做游戏的目的就是为了赚钱,这个是必然,然后过度的充值活动氪金礼包有时候也是劝退玩家的一种行为。时装,月卡,战令,储值,月度大礼包这些都可以理解,但是一个疲劳药水喝了也就能刷一个图要价几块确实有点说不过去了而且一定要把氪金玩家跟贫民玩家的平衡度做好,这一点希望官方重视,适度氪金活动,一定要适度。
5,出新的装备,把最高等级往上调整,丰富游戏的可玩性。
最后,希望游戏越做越好。