攻“氪”难关——一起来看看《塔瑞斯世界》里面的氪金系统
相信前不久海外进行的CBT测试加上拿到版号的消息让各位关注《塔瑞斯》朋友们打了一针肾上腺素,至于官方画的饼什么赛季制老玩家新玩家都可以同台打团、自由的交易系统还是说手机PC双端互通这些方面我们先按下不表,今天主要就带大家来看看氪金内容,一些最影响大家钱包以及对一款RPG游戏而言是否会涉及到平衡性与是否好玩的方面
一.根据先前发过的蓝贴先来点老生常谈的氪金内容吧,相信这些大家也都是见怪不怪了
1. 战令、月卡
当然这些获得的资源一般都是可以在游戏里面通过其他的任务或者打怪获得的,虽然不会具体影响到平衡性上,但是提前获取这些资源的玩家确实可以提前加快养成的进度,虽然在游戏整体前期会造成能力上的差距但并不是可望不可即的程度,毕竟RPG游戏老话说的好“满级才是这个游戏真正的开始”
2. 外观收费
很常见的收费方式,就是卖皮肤,卖改名卡还有一些其他的道具,以个人的经验而谈可能还会有角色动作、表情、背包上限等等,算是增加了一定的卖点以及玩家互动之间的趣味性
二.保障玩家权益方面
经常玩MMO游戏的玩家相信都经历过工作室的荼毒,比如刚买的道具不值钱了,好不容易肝出的毕业装第二天烂大街了,目前来看官方对于这种现象还是打了预防针的,而且还会降低金币获取的难度可以将更多心思放在玩法上而不是一味的去“肝”
三.创新商业化模式,市场经济内循环以及副职业
充分利用副职业的职能使相应的产出道具“以物易物”的方式在游戏中不断造成供需的关系,各个副职业得以串联,在交易的过程中都可以兑换相应的货币,并且可以兑换付费货币间接的白嫖或者降价获得外观月卡之类的道具
而官方仅在当中提供一个交易的平台,仅仅收取一部分的手续费,玩家之间的交易自由度还是非常高的
四. 货币体系
游戏中的货币只有三种金币、晶石、银币。
金币:作为游戏中最重要的“一般等价物”玩法和交易都可以获得不仅可以购买晶石、道具还可以赠送给朋友
晶石:付费货币,购买氪金内容
银币:最广泛的货币,主要用于游戏中的玩法升级技能,功能道具的购买等等获取也相对容易
五. 先前测试中的一些问题
比如副职业的不平衡,某些副职业产出的道具高产又多金,副本次数太少秘境精英本还需要共同消耗次数以及装备掉落方面的问题官方都已经看到
而且说明制造的装备高于团本掉落是由于团本掉落的BUG而临时关闭所致,重要的是为团本增加了保底机制,更是保障玩家的付出,同时考虑拆分的团本与秘境次数后续再也不用纠结了
说实话像西方魔幻风格的MMO喜欢玩的人可能很多已经走向社会了,想肝游戏都没有时间的,是不是能卖些道具从而增加秘境/团本挑战次数让人有限的时间更能充分的利用,至于武器方面不是氪金买属性就行了,那种一刀下去让人无论怎么努力也无法达到无力感才是绝望的,
所以说下次的测试啥时候能给个具体日子呢,还有新职业祭祀看描述纯纯替身使者也挺想试试,最重要的是资格开放一定要多,不然半天组不到人的情况怎么下本,当单机玩纯刷子最消耗热情的
就目前官方的态度以及准备的一些方案来看打造一款全新的拒绝Pay To win的MMORPG底气还是很足的,也是希望等到下次测试甚至正式上线的那天可以做到所说的不卖数值「为我们塑造世界的真实、开放、自由」