庄园共建之明星策划|四方&战斗开奖啦!戳进来看四方调优思路!

精华修改于01/08741 浏览庄园共建
上一期的四方战斗庄园共建系列活动,是目前这个系列里热度最高的一期!
看来.....庄园主们对四方战斗的意见真的很大....呜呜呜....改...必须好好改!
这一次从taptap和公众号留言中,一共收集到了200+的有效评论/建议!
每一条都说的很到位,看到很多庄园主还写了长文,真的是非常感谢大家的支持...!
每一条来自庄园主的建议,我们都好好仔细看过了,乔妹看过了!策划们也都看过了!
很抱歉目前四方战斗没有给大家带来一个好的体验!改...必须好好改!
[表情_猫咪举手][表情_+1]在开奖之前,我们已经讨论出了一个针对四方模块的优化思路(实现难度较低、容易落地,可尽快在目前版本更新实装),但其实也许这个思路并不成熟、没办法完全解决大家吐槽的问题,想在本贴里直接跟庄园主们进行沟通:
1. 增加四方集市的战斗回合数,当前四方战斗为5回合,计划增加到8~10回合,减少随机带来的不稳定性。
2. 酌情增强升星和命石带来的属性增益,增加后期培育的差异性。
[表情_+1]对于这个思路,庄园主们可以在本贴下方评论区直接写下感受如何!
[表情_+1]是否支持在目前版本尽快按照这个思路进行更新呢?
*2.0版本会做更多优化,这个方案是给当前版本的~
其实很多庄园主们的反馈,跟这个思路算是基本相符的。
那一起来这次看看在庄园共建之「明星策划招募」|2.0版本四方集市&战斗优化意见征集!活动中,提出的想法非常好的庄园主们吧!
*这次很多评论内容核心说的问题都比较一致,所以我们还是按照活动规则来,发布有效评论更早的庄园主会获得实物周边奖励哦!没有获得实物周边奖励的庄园主们也别灰心,大家都有礼包福利、明星策划头像框奖励的!下次一定能拿到周边!
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😊【优秀评论,提出的一些思路可帮助2.0版本进行优化的庄园主】
优秀创意/评论:提出的一些思路可帮助2.0版本进行优化,不代表版本完全按照优秀创意/评论中的内容一条一条进行实际改动,会综合考虑、视版本实际情况制定优化调整方案。
再次ps:由于较多反馈内容较相似,所以我们活动是优先选用反馈更早的庄园主创意的喔!
@神经娃
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@诗飞鸟  @穿着胖次的绝绝子酱庄园主的评论较长,截图只是一部分哦,详情可以看原帖下方的评论区。
这两位庄园主说的是非常细致的,上文讲到的四方优化思路其实还比较简单相对好做快速调整、实现,@诗飞鸟  @穿着胖次的绝绝子酱讲的这些内容我们已经记录下来,会在后续更细致的战斗调优中进行考量。
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[表情_大笑]恭喜以上三位庄园主各获得【庄园植物盲盒周边*1】、【本活动限定明星策划头像框*1】、【小小游戏礼包】!请于1月25日前填写问卷 戳这里填写问卷领取周边奖励,提交收货信息!(●'◡'●)
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😊接下来看看其它庄园主们给出的也非常不错的建议吧!
每位有效参与活动的庄园主、和创意被实装采纳的明星策划庄园主都将收获【本活动限定明星策划头像框*1】、【小小游戏礼包】哦!游戏礼包将在1月10日内发放至大家的邮箱,记得查收嗷~
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乔妹:其实大家对四方问题感受都会比较一致,随机性太高,又涉及到伙伴的技能设定出现较不平衡的情况,这些都是我们目前面临的比较大的问题,数值策划已经挠头到头秃了,2.0版本的整体体验一定会更好一些!
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乔妹:也有很多庄园主希望在四方战斗中增加更多的“策略性”,让庄园主可以在战斗中发挥更多个人优势(而非完全是按照伙伴战力来做碾压),这个其实在之前我们就有想过,但担心战斗变得“过于硬核”,对于一些小白庄园主来说会体验门槛太高、太复杂,在2.0版本我们会想一想怎么样加强战斗的可玩性、策略性,让庄园主们玩得更有意思一些的~
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乔妹:这个评论主要是最后一个想法吸引了乔妹的注意力——在四方搞一些不影响战斗数值平衡的装扮装饰类玩法。感觉很合理诶!毕竟是自己开的店铺,现实生活里的店铺也是一个百花齐放的状态,庄园主们的店铺也应该能够自己装饰才好!只是目前四方需要优化的其实还是本身数值、机制的问题,所以这个想法可能在实现上的优先级比较低一些(产能有限呜呜呜宝宝们求理解!)。
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乔妹:料理融合为伙伴战斗加入属性,哇哦,好特别的感觉。那能不能伙伴快死了还能喂一个菜给他加生命复活哈哈哈哈,也蛮有意思的!其实帮助料理流通的同时,伙伴战斗也更有意思了!不错不错!
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乔妹:狠狠地有共感了!好多伙伴抽了以后只能藏灰压箱底了!呜呜呜,让庄园伙伴无废卡!这个也是我们2.0版本希望解决一些的问题,诶,如果增加伙伴的栏位大家觉得怎么样呢,比如开辟很多伙伴驻守、打架的位置,让大家可以用更多的伙伴去发挥价值...
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乔妹:主要是想聊聊第1、4两点。第一点战斗字幕这个,其实是因为我们的战斗玩法本身是希望设定成辩论形式,所以出来的字幕都是辩论的语言,而不像其他游戏里的战斗一样出来的都是各种伤害词条,这个其实确实是做得不够,在辩论上做的也不够,起码要是从文案上能明显有点战斗策略看点知道自己放了什么技能,或者说足够展现出辩论吵架的内容,两者都没做好。第四点交易的话,目前确实是玩不起来,这也是我们后续2.0版本希望优化的。另外就是自由建筑玩法,其实庄园很可惜的就是主场景比较浪费,主城基本没有什么自由建造的空间,这也是我们在一开始做庄园时候的一个定位问题了...2.0版本是希望把领地做的丰富一些,在领地里面加入一些自由建造属性的玩法,可以摆放自己的小建筑、小皮肤之类的。
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因为庄园主们给的想法比较多,乔妹就不在帖子里一一反馈啦!
非常感谢大家对庄园共建之明星策划系列活动的支持!
下一期活动很快就来啦!希望大家还是多多参与,因为你们的想法会真的能在2.0版本实装、或者直接决定2.0的优化思路哦!
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