武侠和魔法,到底谁更厉害
辛波斯卡说:“我们何其幸运,无法确知自己生活在什么样的世界。”这句话放在游戏里非常合适,未知意味着更多惊喜,一眼看到头的游戏很难让人喜爱,唯有更多的不确定,才能让我们肆意去探索游戏世界。
2023年,或许对很多游戏公司来说,年度关键词是“重新”,游戏的玩法、形态、付费方式等等都随着玩家不断提升的喜好要求进行了重大改变。这一年,对于我个人来说,亦在重新出发,这2023年玩过的许许多多游戏,也想和你一并细细诉说。
年度最佳游戏——霍格沃茨之遗
《哈利波特》可以说是全球范围内最具影响力的IP之一,该系列8部电影的总票房超过了78亿美元。包括我当时买了全套的正版书籍,看了所有上线的电影,还玩过不知道谁出的单机游戏。当知道哈利波特IP要改编成开放世界游戏之后,我一开始有些悲观,因为事实上哈利波特系列游戏已经出了不少,包括乐高《哈利·波特》、AR游戏《哈利波特:巫师联盟》、消消乐游戏《哈利波特:解谜魔咒》、剧情游戏《哈利波特: 霍格沃茨之谜》等等,基本上都极其拉胯,品质口碑也都一言难尽。
真正玩到霍格沃茨之遗之后,发现其剧情、战斗、玩法等统统在线,我沉迷在这个魔法世界里难以自拔。白天公司上班,晚上霍格沃茨上课,与萨鲁同学研究黑魔法,看看阿瓦达索命咒怎么才能施展得更顺畅一点。我更喜欢骑着我的小白肆意傲游天空,畅想着未来脚下的这片大地将任由我主宰。对了,我收养了一头梦寐以求的独角兽,它高贵纯洁的形象,感觉和我非常搭。还有丑萌丑萌的紫角兽,它可是陆地之王,赶起路来,比飞天还快。其实我最想养的是巨龙,奈何我目前的实力还征服不了她。古老的魔法世界确实令人向往,我喜欢这样充满底蕴的霍格沃茨之遗。
年度最成功游戏——逆水寒手游
6月30日上线的逆水寒手游,根据第三方数据平台预估,第三季IOS的营收11.6亿,业内会把安卓和PC乘以1.5预估,刚好就在30亿左右。这个数字什么概念呢?光国内这部分的营收的话,已经超过了原神和崩铁。再加上之前公测45天,官方还宣布了玩家数量突破了5千万。人气收入双丰收,毫无疑问,这是今年最成功的角色扮演类游戏。逆水寒手游它凭的什么出圈的呢?我个人觉得有以下几个方面:
一、改变了很多MMO手游重氪重肝问题。我个人觉得,逆水寒在玩法上并没有太多的创新,很多东西甚至直接拿了运营多年的端游的内容,但是它把免费游戏长期被诟病的商城卖数值的问题给解决了,土豪可以氪,但是只能氪外观或者通过交易行买卖,而且把战力数值拉得相对比较公平,大佬与平民玩家的差距并不会显得特别巨大。肝度问题分两部分,一开始的前半个月左右,主线探索强化养成等内容扑面而来,很多新手玩家无所适从,也是相当的肝的。以至于刚公测时在TAP评分到过6.9分,但好在后期基本上就很轻松,每周花一天清完CD,之后基本上每天10分钟做个日常就可以了,更加没有太多的定时上班打卡的活动和内容。
二、主打一个花里胡哨。逆水寒的战斗、副本、PVP其实做得都很一般,但是现在玩家似乎更看重捏脸和时装好不好看,这点逆水寒无疑是名列前茅的。因为有端游的基础,游戏里更新时装的频率非常高,而且促销方式也特别双11,经常有6块钱时装,送5折券等强力促销手段,折算下来时装确实是比同类游戏便宜很多。千万别小看这6块钱,如果用户基数足够大,算下来也是一大笔收入。俊男靓女搭配华丽的时装坐骑,再加上大世界足够丰富的场景,千奇百怪脑洞大开的家园,还有各种找情缘送土鸡蛋和不锈钢脸盆的,现在很多人其实把这游戏当武侠暖暖和武侠陌陌来玩。
三、强大的社交裂变。逆水寒跟抖音有非常深度的合作,估计也花了不少钱买量。再加上大世界游戏有很多创作空间,所以各种角色扮演的段子剧,各种擦边小短剧,各种绝美捏脸风景等等,流量都非常可观,百万播放级别的爆款都特别多,这会吸引很大一部分新手玩家入坑。
四、还算不错的运营。都说网易游戏一般开局都不差,后来都死在运营上,目前看来,官方暂时并没有特别遭人恨的反人类操作。对于玩家骂得比较多的地方,改动起来也比较迅速,还蛮听劝的。从公测以来一直保持着半个月一小更,一月一大更的节奏,不断推陈出新,保持一定的新鲜感。
当然,这游戏也有最大的缺陷,对于一些热衷操控,喜欢副本或PVP的硬核玩家可能吸引力不足。
年度最具潜力游戏——燕云十六声
事先声明,我真的不是网易的托,实在是太爱燕云十六声了。已经很久没有一款游戏如此让我痴迷了,二测每天几乎5个小时还停不下来,甚至好几天还通宵了。首测其实我就做过长视频测评,很多没玩过的人,看着画面或者某一部分内容就说这是武侠版卧龙、法环、对马、刺客信条、只狼、巫师……一款游戏能像这么多3A也是很绝,我个人觉得一定有借鉴参考,但是也不可否认燕云十六声已经走出了自己的路。
在画质方面,燕云完全是3A水准了,极致的东方美学——从建模到场景和武器服饰都非常真实,整体呈现出不可思议画面以及绚丽丰富的场景。无论是古战场还是小渔村,无论是山川河流还是竹林花海,无论是佛像石刻还是古寺遗迹,扑面而来的是浓浓的中国风。细节纹理也非常丰富,这使得整个游戏环境中的光线非常漂亮,让我有一种身临其境感觉。关键是目前还没有开放极致画面,好期待效果全开会是怎么样的一副美景。
在剧情方面,有人觉得割裂感很严重,主线做完也是一头雾水,这确实不是传统网游的叙事方式,平铺直叙告诉你发生了什么。而是采用明线和暗线结合的方式来讲述剧情,明线就是主线,暗线则通过碎片化叙事将剧情线索散落在各个支线任务和探索细节中。明线和暗线之间存在着深度的互动关联,随着对整个大世界的探索,解锁各个暗线碎片,就会逐渐拼凑出剧情全貌。所以,剧情党请不要跳过任何细节。
战斗方面,二测比首测改进了很多,没有花里胡哨的特效,让整个战斗非常有武侠感,目前有长枪、大刀、双刀、剑、扇子,双武器切换,化繁为简,不需要太高的门槛就可以体验到畅快淋漓的战斗。目前有简单、中等、困难三种模式可以自由切换,可以满足不同玩家的需求。配合奇术、内功、心法等构建了整个战斗系统。
玩法上,主要是单机单人探索,也可以联机和进入多人世界。开放世界传统的捡垃圾也是有的,也把很多传统娱乐项目搬上了了,皮影戏、五禽戏、投壶、象棋、乐器、品酒、相扑、打牌等等。策划估计是个音游爱好者,很多玩法都需要有劲舞团功底,否则可能连马都抓不到。一些解谜的玩法也是有点烧脑,有趣不突兀。
我觉得这游戏应该在人气和营收上,很可能比不上网易自家的逆水寒手游,毕竟大家都很忙很多事情要做,快餐化的游戏才是如今的主流。逆水寒吸引了大量女性玩家和00后玩家,甚至未成年玩家,这部分玩家多半很难转移到燕云中来。但是网易需要燕云十六声,来证明自己是有能力和有实力做出有深度的游戏。
2024年,估计是国产游戏最卷的一年,二次元ARPG绝区零、二次元开放世界鸣潮、国产首款虚幻5网游诛仙世界等等大作都会纷至沓来。对于玩家来说喜闻乐见,意味着有更多丰富多样的游戏可供选择。