6.1新版天赋体质大改,很多东西变了

2024/01/073390 浏览综合
如题,新版区分了金丹和元婴的类别,而造成现在分成仙体,佛体,魔体,鬼体之类的,甚至包括十大圣体和八大道体,这些体质所有只能存在一类,每一类也只能存在一个[表情_微笑]
目的了为了新版新增的金丹和元婴类型吗?比如,金丹期,仙体就是仙丹,魔体就是魔丹,鬼修就是魂丹,元婴期,剑体就是剑灵元婴,佛体就是禅灵元婴,五行体就是五行元婴,以此类推。但是这种区分造成了很多6.0之前可以搭配的玩法都没办法叠加搭配了[表情_流口水]
比如长生不死流:长生仙体+轮回圣体+万法佛体玩不了了(轮回圣体变成鬼体红体,万法佛体变成佛体的红体,他们现在不像6.0一样能叠加了)
免伤流也玩不了,空灵仙体的免伤砍了一半,不灭之体的免伤也改没了,金刚霸体算是砍废了,硬是把红体砍成粉体,属性几乎残疾(对了,他的难兄难弟十绝圣体也差不多,感觉和蓝体没什么区别)[表情_泪目]
最最最最最要命的是,砍了改了那么多的天赋体质区分也就算了,他还给你天赋体质加了限制,血脉体加了必须要材料激活才能生效,不然就是白板[表情_豹哭]
我开局的目的就是为了刷出一个面板好看实战好用的老祖来玩,为的就是有挑战的同时又能轻松。你给这个天赋体质需要材料的限制,开局相当于卧病在床,空有一身本领用不了,我还得挨个弄材料解除限制,人麻了[表情_捂脸哭]
只有少数的几个普通的战斗体质天赋和剑体和生产体质之类的这种杂七杂八的体质是可以和仙体这种金丹类型体质共存的[表情_斜眼笑]
希望官方后续能有调整吧,至少也给玩家一个选择,自定义里自己愿意就开,不愿意就关,至少要给这个选择给玩家[表情_期待]
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