01/064563 浏览综合
玩通了,没啥意思!
一、建筑,建筑只有4种,1是基地,2机枪塔3激光塔4火炮塔。这些建筑如果地图有就有,没就没。基地不用建,去到制定地方站一会就建好,爆了再站回来。
基地有两个作用1是基地2是采资源(耗时),防御塔建造升级需要的资源。有基地才可以建防御塔,塔也只是固定在塔周围制定地方。地图不同基地数不同最多3个,塔也是最多3个。
1基地可升塔射程+1鸡肋,3级建筑护盾。
2机枪塔射程5可学升修理无人机和暴击。
3激光塔射程6可升扫射和脉冲光与你们间隔。
3火炮塔射程10可升火油和啥?反正没卵用。
“基地防御塔可通过科技点开放3级技能”
还有一个雇佣兵营地,花资源买兵远近最多各3,建筑不爆兵间隔补够,兵不受控只在兵营范围晃防御反击。
二、兵种,有基地才可以出,兵种分3类,一类人族3兵1队1人口,二类星灵2兵1队1人口,三类机甲1人口。游戏最多6人口。
“所有兵种的技能和特质都来自科技升级,技能和特质都是触发”
“每类兵有3种形态随意切换”
一类人族分突击队/阻击手/工程兵。3人1队行动
1突击队射程5/伤害中/连续输出/防御3
2阻击手射程10/伤害高/间隔输出/防御1
3工程兵射程5/伤害中/点续输出/防御5/修理建筑/对敌建筑增伤。
二类星灵分天行者/外交官/引导者。2人1队行动。
1天行者近战/伤害中上/连续砍/科技能闪烁斩。
2外交官射程5/伤害低/科技能友军护盾与小水晶塔伤害中。
3引导者射程5/引导增强伤害。
三类机甲分重甲机甲/喷火机甲/导弹机甲1人口1个。
1重甲机甲近战/伤害低又慢/机动很慢纯粹吊车尾。科技能2防空无人机。
2喷火机甲中近战/伤害中/机动慢一拍。科技能2追踪蜘蛛炸弹。
3导弹机甲射程8对空地/伤害中/间歇输出/机动慢两拍。
这游戏暂时只有3个星球,每个星球只有不多的主线和分支任务,反正很不耐玩,也没啥玩,只感觉重复单调。
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