这个游戏的感悟与感受

2024/01/06188 浏览综合
我接下来的内容,肯定会得到群忠实玩家的针对,但是我只想说,你们说什么都无所谓,因为你们只是幸存者偏差中的幸存者。而研发也恰恰是活在幸存者中不能自拔。甚至并不在乎幸存者的感受。多少有点草粉的意思。
这个游戏,我可以说,不思进取。不思进取。不思进取。
我都不想说付费这套东西。一堆人再说。我就不讲了,老生常谈,说什么,研发也是不会弄的,我清楚他们想用这个产品拉什么数据。毕竟tap独家,有自然流量。不搞收费,白瞎了。
那么。开始!
很久之前,他还是PC的时候,我一直很摇摆这货。后来入了。然后4小时的深入了解,我发现游戏进度完全停滞。各自没有预兆的暴毙。离奇的死亡。火灾等等。我想说,设定可以有,解决方案并不显性。要很多次重开或者理解去研究,很多人会说了,游戏就该这样去弄啊,那是因为坚持下去的就是“幸存者”,弃游的不会去说这些的。
引导真的无语。
时间过去很久了,我一直都在结丹和重开中徘徊,每次都是停滞不前。。。一群人就会开始针对我,你怎么不去查攻略。。惹,真的好的游戏其实是不会依赖攻略的。其实,不是我不看,我甚至练攻略都没咋看懂,字又多,又长。很多事说的不清楚。。。各自。。我只能说辛苦各位作者。
后来不玩了,手游来了,疯狂登陆不上去,各自等。好叭。不差这几天。
然后。。这?啊?嗯?这是人类的UE?这是人类的UI?超长的登陆加载,,超长的进度保存。。技术技术拉跨,美术美术拉跨,UIui拉跨,运营运营拉跨,UIUI拉跨。。也就策划有点思想,然后引导也是稀烂拉跨。。。这游戏,如果没有PC那几年,这手游上线就是暴毙,或者,不是tap独家,拉取买信息流的量,ltv能让他们认识到自己的各种不思进取。
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