【我的年度游戏】《隐迹渐现》
今年玩到最惊喜的游戏之一是黑曜石工作室开发的RPG游戏《Pentiment》(隐迹渐现),这款游戏一经上线就收获好评无数,IGN给出10分满分。游戏刚发售时不支持官中,今年五月终于更新了中文本地化,第一时间果断入手。
这款游戏将玩家置于欧洲中世纪向近代的变革进程中,故事从一场谋杀案开始讲起,并不断用悬念牢牢吸引住玩家的好奇,但黑曜石的叙事野心并未止步于此,骇人的案件只是一条线索,串联起小镇三十多年数代人的起起伏伏,折射出历史与社会转型的轰轰烈烈,并最终淹没于历史滚滚向前的大潮中。
对西欧中世纪历史风貌的细致考究、入木三分形象鲜明的群像刻画、结构精巧内容丰富的情节设计、恰到好处的美术风格与配乐,让数十小时的游戏体验浑然一体。
故事行至终章真相揭晓时,真凶是谁并不那么出乎意料,但故事想要表达的思想却令我回味无穷,对宗教与信仰的探讨,对个人生命价值的思索,对大历史下小人物命运的,如何看待历史、信仰与人生?在体验完本作后,想必会有更加深刻的思考与理解。
游戏体验全程充满了惊喜与乐趣,宛如一盏清酒,入口清淡而回味无穷。《Pentiment》向玩家展现了游戏与文化、历史、宗教等题材交融的全新可能,游戏在玩法上并无太多突破和创新,故事的呈现方式多为对话,刚上手可能觉得有些平淡和朴实,但代入其中,越发能感受到这款游戏独特的魅力所在。