不吹不黑,初见三谋

修改于2024/01/06967 浏览攻略
第一次参与测试,简单说一下感受。
⒈关于NSLG
作为敢于在一种类型的游戏加前缀的作品,其勇可嘉。职业分工增加了玩家的粘性,+2分。另外人物美术风格值得称赞,只是女性角色有些滤镜脸,画师是女孩吗?
⒉关于肝度
①打野(城内外资源地):每个武将有体力值,打低级野不掉体力,也没经验,适合城外占领地。打平级10体(目前满体240,三分钟恢复1点体力),越级与中立玩家地翻倍。满体力即进入练兵状态,自动升级。升级速度与最高等级与繁荣度等有关,目测大概能到满体力打野1/2-1/3的样子。可打怪可挂机,休闲。+4分
②组队:目前每日有两次组队任务奖励,四人开车,人数不足不能开,需在线组,有限时20分钟,组队有些困难,也容易翻车。对于碎片化玩家来说,可能是弃坑的原因之一。-1分。
③团战(目前有攻城),除了管理与天工(后期可能需要司仓)需提前进入准备,其他人傻瓜式操作,还可预约。大幅度降肝。+3分。
            攻城只能用本部部队,一般一队主力两队或以上拆迁,期间不能其他操作,意味着要么离开屏幕挂机,要么不能全队参与。 不过攻城不耗体力,期间可享受挂机升级。每日攻城多次,若要赶上玩家进度,在线时间要求还是很高的。肝度-1分。
⒊关于氪度
按非优惠价算,1¥=10金,39¥5抽,出橙率(目前最高品阶)保底1/20。
   实测充值68¥(题外话:开发一款游戏几十人团队,租赁服务器等投入,要说免费游玩我心难安,我本平民,以资共勉),打三城一六级城,共135抽,还有500金+5抽。除去赠送,共出5橙将3橙技(即战法,后详谈),基本保底。按将与技各一半算,出橙将率1/40±。开荒期基本可用,以后大概跟不上进度。
⒋①战法其一
每个武将带一个战法,即技能,可学习两个,需抽卡获得,与武将同一卡池。大幅降低抽卡概率。-2分
   ②战法其二
战法升阶消耗颇多,增益太少。-1分
   ③战法其三
战法搭配若无大量战法池,很难搭配起战队,氪金重点。-5分
     ④战法其四
严重缺乏增益减益类战法,尤其是奶技,导致平民玩家难以挑战高难本,平衡度倾斜重点。-2分
      ⑤战法其五
战法置换,若无大量战法卡池,需频繁更换战卡,而后期更换还需金,严重鄙视平民玩家。-2分
     ⑥战法其六
战法更换操作界面繁琐,需先点击卸下,再进入页面选择。在五队15人45种战法,加战法池里选择,需要玩家对游戏有深度理解
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