元气骑士前传 堡垒技能加点深思和疑问
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叠加类:
百分比叠加是加法还是乘法? ![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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如自动瞄准,满级效果有怪物的防御-25%,可叠加三次。
假设怪物原防御为200,不同算法以后的怪物防御:
乘法叠加三次:200*0.75*0.75*0.75=84.375
加法叠加三次:200*(1-0.25*3)=50
射手大类:
穿透箭矢:子弹有概率穿透敌人。穿透后的子弹能否再次穿透?![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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满级穿透概率为75%。
满级能多次穿透,全命中,一支箭等价的箭矢量:约13(只) (注1)
只能穿一次:1*0.25 + 2*0.75= 1.75(只)
守卫类:
坚决打击:叠满5层后不能刷新,要等5层效果结束后从0开始重新叠?![[表情_疑惑]](https://img.tapimg.com/market/images/aa4357ae1c8077400ac415cfee3810d9.png)
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力场护盾:描述中“【决心】充盈时强化“,强化在哪里?![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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堡垒类:
护甲之力:在【决心】(含有防御+100%效果)触发时,面板攻击力并没有变化?![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
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欢迎广大网友解决我的疑问,有更多问题可以相互讨论。
注1:
```
double gl = 0.75, ans = 1;
for (int i=1; i<50; ++i) {
ans += i*gl;
gl *= 0.75;
}
cout << ans;
```