新春版本武将调整解析

2024/01/0580 浏览玩家攻略
全新版本即将开启,而先遣服已先一步更新完毕,虽说先遣服和正式服更新内容未必完全一致,但窥一斑而见全豹。昨天官方攻略组给我们做了波大致的预告,那我就来对武将的调整部分写写我的看法也帮没在先遣服体验的朋友们探探路。下面就让我来带大家先睹为快。
本次更新内容主要包括:
新宠物登场;
神话品质战魂上架;
穹渊邪境团本炼狱难度开启;
天书优化以及武将调整
其中广大玩家朋友们尤为关心的当然是几位武将的调整。本次武将调整涉及无双张辽、鲁肃、贾诩、曹丕、庞统、周瑜这6名武将。下面,请听我为大家一一分析下这几名武将的“刀法”静不精准,是“闭眼一刀切”,还是“外科手术刀”(当然这个得老铁们自行判断),以及下手术台后,这些武将还可以在哪些地方继续发光发热。
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  一、瑕不掩瑜,雄风犹在---无双张辽
无双张辽是当前T0级别的PVP武将。技能拥有霸体效果,解锁天赋可以获得免疫大部分控制、眩晕、破霸体、禁止切将、禁止逃脱等能力。自818登场以来,就是公认的近战之王。因为这侧官方2023年的主播争霸赛我也全程看完了嘛,如果官方后续会出集锦的话,那从集锦中大家也能明显看出无双张辽的横扫赛场的“独一份”的能力,那官方对他的调整也就在情理之中了,何况在我试了试无双张辽后看来,他也只是“小手术”,依旧能跑能打、能控能抗。
调整内容:
1)1技能“决一死战”增益时间由4秒调整为2.5秒。
2)天赋“灵明”免控时间由4秒调整为2.5秒。
3)2技能“驱雷策电”伤害降低。
4)天赋“锋吼”效果从“刀光累计造成伤害3次眩晕3秒”调整为“刀光累计造成伤害4次眩晕2秒”。
5)3技能“翻雷滚天”伤害降低,减速效果由50%调整为30%。
6)天赋“束缚”效果由“被3技能伤害的敌方单位将无法使用切将和逃脱”调整为“被雷池伤害的敌方单位无法使用切将和逃脱”。
7)下调技能回蓝效果。
无双张辽一、二技能霸体,免控,眩晕的机制未改,只是持续时间有所调(XUE)整(RUO),一、二技能依旧能打出现有的效果。而此次调整未涉及大招,三冠无双张辽大招龙卷风还是能持续破霸体。
在此需要特别说明的是三技能的改动:从“被三技能伤害”改成了“被雷池伤害”。两者看似差异不大,但从被雷光击中到形成雷池是有个过程的。如果此时对方是霸体状态就可以利用这个间隙切将或者曝气躲避。
前景展望:无双张辽的核心技能特效得以保留,这就使其对于其他武将的优势得以延续。虽然与其他大多数武将之间的差距在缩小,但毫无疑问,无双张辽仍然是T0级别的PVP武将。
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二、食之无味,弃之可惜---鲁肃
鲁肃主打PVE的武将,天赋同时拥有“易伤”“降低技防”“增加技攻”三种增伤BUFF。从数据方面看,鲁肃的副本输出能力仅次于无双郭嘉,在“吴”阵营武将中是超群绝伦的存在,甚至在PVP里也有相当高的登场率,待控场武将打出先手后切出鲁肃打套高爆发直接带走敌方武将的场面也频频出现,虽技能爆发还是不如版本T0的无双郭嘉,但胜在生存性更强。那让我们看看鲁肃的“手术”结果。
调整内容:
1)1技能“轮回吞噬”冷却时间调整为10秒,降低技能伤害,标记时间由5秒调整为3秒。
2)2技能“须弥壁障”伤害降低,吸附范围降低。
3)天赋“烈咒”技防降低效果由30%调整为15%,持续时间由5秒调整为3秒。
4)天赋“替魂”易伤效果由30%调整为20%。
5)大招“幻妙天象”取消持续大范围吸附效果。
6)天赋“天禄”技能释放结束后“提升30%技攻并降低30%技能cd”调整为“提升20%技攻并降低20%技能cd”。
7)下调技能回蓝效果,增加技能蓝耗。
一技能标记是其他技能特效的触发条件,此次调整一技能增加了耗蓝(40点)和技能CD,降低了伤害和标记持续时间。二技能降低了伤害和吸附范围。技能部分对于鲁肃的副本能力虽有影响,还不至于撼动根基。但你先别觉得松了口气,真正对鲁肃造成致命打击的是三大增伤BUFF的削弱。经测试,仅仅是易伤、减防、增加技攻的调整,鲁肃一套技能的伤害输出就得直接下降30%。再加上大招减技能CD的天赋也下降了10%,这就意味着鲁肃持续输出能力也会有所减弱。
前景展望:整体来看,鲁肃的PVE能力与上个版本不可同日而语。但考虑到试炼、蛮荒异兽、太平幻境等副本都有阵营词缀,而“吴”阵营的副本武将也没有谁可以完全取代鲁肃的。个人预测鲁肃在特定词缀下,仍会在副本中被广泛使用。
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三、英雄迟暮,功成身退---曹丕
曹丕作为主公将兼双能将曾经盛极一时,特别是大招的伤害绝对出类拔萃。但随着六甲阵法机制的修改和大招怒气的调整,已经很少有人将曹丕当作副本主力输出使用。更多的时候,在PVP中才能看到曹丕的身影,另外曹丕在这次官方的主播争霸赛里上场率也相当高,个人感觉他现在可能更适合在PVP中上阵。
调整内容:
1)1技能“瞬影突袭”技能伤害降低。
2)天赋“狂心”霸体持续时间由3秒调整为1.5秒。
3)2技能“暗戾杀机”剑光持续时间由4.5秒调整为3秒。
4)天赋“邪刃”被“暗戾杀机”伤害到的单位易伤调整为15%,持续时间调整为2秒。
5)3技能“残影绝煞”第二段可释放时间由7秒调整为3秒,技能冷却时间增加至10秒。
6)天赋“浊渊”伤害提高由20%调整为15%,不再获得无敌效果。
7)大招“钻心寒袭”吸附强度降低,技防降低效果由20%调整为15%。
8)下调技能回蓝效果。
此次新春版本调整之后,曹丕在PVP领域也再难立足。为何这样说呢?首先,一技能霸体时间降低至1.5秒,这就意味着技能没有完全释放完,霸体就已经结束。曹丕刚正面能力大大削弱。其次,二技能持续时间降低至3秒。众所周知,曹丕二技能刀光速度缓慢,如果在场地一侧释放,刀光就不能覆盖全场。尔后,三技能残影持续时间大幅下降且技能CD增加至10秒,曹丕不再有来回拉扯的空间。最为重要的是,释放三技能后不再获得无敌效果!这样一来,曹丕就很容易被关银屏、无双张辽等武将追踪。最后,曹丕引以为傲的大招也逃脱不了调整的命运,但我测试发现大招吸附强度并没有明显下降,反到是大招持续时间只有4秒左右。
前景展望:曹丕PVP能力遭受重创,已经很难与主流PVP武将竞争。后续大概率只能在援护位上发光发热了,但是要拿出来用也还是能试试,因为没有大量实战测试暂时不下定论。
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四、无双毒士,魏辅之首---贾诩
贾诩是《三国战纪2》手游中唯一一位三度加强的S级武将。他也是从最初的无人问津,逐渐成为“魏”阵营首屈一指的辅助输出型武将。
调整内容:
1)2技能“障雨烟波”毒水持续时间由3秒调整为1秒。
2)天赋“速死”伤害提升由15%调整为10%,持续时间调整为3秒。
3)3技能“空门八锁”冷却时间调整为9秒,麻痹时间由5秒调整为3秒。
4)天赋“完杀”伤害加成降低。
5)下调技能回蓝效果。
贾诩是积攒怒气最快的武将之一,特别是二技能毒水比一般武将2个技能回怒效果都高。但毒水持续时间调整为1秒后,这一优势将不复存在。此外,二技能易伤效果下降至10%。考虑到主流PVE武将易伤一般是30%或者20%,这一改动影响并不大。
很多玩家可能未曾注意到,贾诩的大招还会造成20%易伤效果,且这个易伤是可以与其他基础技能的易伤叠加的。就武将本身而言,贾诩属于技能基础伤害很高的武将,而此次调整并未改动其技能基础伤害,这也算是官方手下留情了。仅凭这两点,贾诩就完全可以胜任辅助输出的人物。
前景展望:细数“魏”阵营的PVE武将,无双郭嘉一枝独秀且本身就拥有易伤减防BUFF,尔后贾诩的输出能力和辅助增伤能力都要优于荀彧。贾诩仍可在各大PVE副本中使用。
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五、全面加强,可堪重用---周瑜
周瑜是最早期的副本S级武将。随着版本更迭,武将推陈出新,逐渐消失在大家的视野内。此前版本虽有过加强,但还是乏善可陈。但在这次先遣服中,周瑜的伤害明显提升,个人测试有望成为“吴”势力PVE牌面,鉴于周瑜在PVP中尤其是排位赛竞技场也有不少主公在使用,这次加强基本可以说是“全民受益”了。
调整内容
1)1技能“无名业火”伤害提升。
2)天赋“灼烧”伤害提升。
3)3技能“怒火冲霄”伤害提升。
4)大招“万剑归宗”伤害提升。
5)天赋“雄姿”新增降低15%技防效果,持续3秒。
6)提高技能回蓝回怒。
想要加强一名副本武将,最简单直接的方法就是增加其技能伤害。此次官方也是这么做的,直接增加了4个技能伤害,并且大招天赋中增加了减防效果,同时提升回蓝回怒。值得注意的是,官方并未给出具体数值。根据先遣服和正式服对比,周瑜整体伤害提升应该在20%左右。
前景展望:此次更新之后,“吴”阵营之中已经没有一枝独秀的PVE武将。先遣服测试周瑜一套技能的伤害已经可以与鲁肃相当。考虑到周瑜登场时间较长,且获取和升星相对容易。周瑜的上阵率有望超过鲁肃,成为“吴”阵营的热门PVE武将。
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六、老骥伏枥,志在千里---庞统
庞统是2021年年将,出道即巅峰。将近3年的时间里,虽有小调整却始终活跃在PVE的舞台上。
调整内容:
1)1技能“跗骨之炎”冷却时间由9秒调整为8秒。
2)2技能“铁索连环”伤害提升。
3)大招“凤鸣”灼烧伤害大幅增加。
4)下调技能回蓝。
庞统的一技能副本聚怪能力绝对是首屈一指的,这次黑洞的冷却CD又下降1秒,使用起来更加得心应手。二技能作为强控技能,试炼中可以锁住霸体武将,一直以来为玩家诟病的就是伤害较低,这次更新也有所加强。测试二技能伤害大概是一、三技能的40%左右。三技能此次没有增强,但考虑到30%易伤已经可以与无双郭嘉比肩,更何况持续时间还长达6秒,着实已经十分给力。庞统的大招一直以来就是伤害最高的单体技能,此次又增加了灼烧伤害,伤害必然更上一层楼。虽然回蓝有所下调,但玩家只要不空技能,完全可以满足副本需求。
前景展望:庞统至今仍然是很多玩家的副本主力武将,往后在副本中的戏份将继续增加。庞统甚至可以作为副本释放大招的首选武将。相信庞统在各大PVE场景的上阵率将会持续上升。
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新春版本的武将调整就为大家介绍到这里个人认为一款好的游戏应当是多元化的,必须要吐故纳新,增强弱势武将,调整强势武将,使得武将之间强弱差距减小,才能使得游戏更加丰富,更加精彩,吸引更多玩家。
PS:本文所有数据均基于先遣服,与正式服数据或有出入,仅供大家参考。
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