新英雄好歹这么改(照顾到所有人)

01/05503 浏览综合
目前普攻前解控,效果没看出来,几率远没有50%!
破无敌效果对仙躯貌似经常没有效果,常常并不能击杀丝血仙躯,不知道是不是暗改了,如果对这些没用,算不算欺诈?
其次十一星前,都没有任何强度就不说了,原本十一星能当挂件,十二星可以期待全队破无敌,现在连期待都没了[表情_吐]就想问,能不能退钻石,让我们重新一次选择抽不抽!
十二星所谓的全队普攻破无敌(首先绝大多数人根本到不了这么高星[表情_吐]为了一个虚无缥缈的未来,削了全村人的希望[表情_吐]),有人说太强,众口难调,可以改,那么破无敌只给少司命本身也行,但是100%攻击几乎等于没有太过分了!
好歹保留英雄特色机制,那么自身普攻次数和破无敌是否应该增加?我们不追求超模,只期望至少能用!
建议:
1.普攻次数改为,对面每次行动前(因为行动后已经有英雄有了),这样至少有稳定的5次。之前被非司命之敌攻击才触发,首先不稳定,且最高才4次,但是人家队友普攻多啊,全队普攻破无敌,自身少点无所谓。现在你把全队破无敌削没了,还不给自身稳定普攻次数,过不过分??
2.英雄设计特色就是破无敌,那么最终只有100%攻击的刮痧固定伤害,是否过分?毕竟全队的已经削没了,所以自身的破无敌能否让这100%攻击受到所有伤害加成?或者直接自身所有伤害(或所有普攻伤害)破无敌,不要那100%固定加成了?
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