伊尔瓦主流职业全环境出装指北(一)法师
先讲一下更新计划,第一部分会是法师篇,个人比较了解比较好写,然后是战士,猎人放到最后一个是因为我确实不慎了解,可能还得再多玩玩才能懂,另一个因素是接下来可能会有关于猎人的更新,写出来马上没用就太亏了,可能需要等到那个更新出来之后才会写,猎人的先咕掉。或者干脆不写(反正会有人写的
先叠个甲,我随便写,你随便看,有啥错的指出,有啥不懂的问,没事找事我直接屏蔽。看我不爽也无所谓,可以屏蔽,这里不欢迎你。接下来是正文捏。
PART.Ⅰ 是什么与为什么
常常见到q群里有人在抱怨,诸如1000层打不过,1699打不过,周活动做不了,亚空间打不过,虚无打不过,2399打不过,3499打不过,裂隙打不过,夜神打不死,蜘蛛打不死等等问题。除开蜘蛛这个法师确实打不过的东西,其他问题其实有相当一部分是装备搭配错误、不平衡导致的。有一种论调,只要全黑星了,没有改造没有突破甚至没有盟约,都可以遨游1699。一定程度上这是正确的,所以打算写一篇帖子,聊聊装备该怎么搭配比较好。
这里先来讲一下中心思想。黑星分为buff用黑星与常驻黑星,常驻黑星指在某一特定环境,攻坚或地宫穿的黑星,而非猴个buff就可以下的装备。首先可以按照作用分类,偏向输出或偏向减伤,再按t度排名,综合后参考对应肢体来选择装备。听起来有种车轱辘话的感觉,简单来讲就是没配好装备你会很弱,配好了会很强。攻坚和地宫其实就是两种极端情况,攻坚就是只要打不死(自己)就往死里打(boss),地宫就是能咋肉咋肉,越稳越好,伤害够用就行。而攻坚和地宫也分多种情况,具体请看各论。
PART.Ⅱ 全黑星分析
先引用一下水牛九天大佬制作的图,对于法师完全无用/无关的黑星已经遮红。
依照个人习惯,我把黑星分为以下几个档次进行叙述:tx级黑星,优先级最高,不带这些黑星说明你不是在玩本体法师;t0级黑星,优先级非常高,关键组成部分,提供良好的肉度/输出;t1级黑星,优先级很高,毕业黑星,具有良好的持续性,很难被新装备汰换;t2级黑星,可用,改造推荐度不佳,可以随意被替换,机制并不突出;t3级黑星,没装备的前期抽到可以用,不要丢在仓库里吃灰,不建议改造,或许有一定用处。ta级黑星,有特殊用处,特定环境下提升肉度/提升输出,改造依照具体情况来看。
先是tx级黑星。个人认为只有以下几个:寒霜头盔、神力之红杖、占卜2000型、法茧利刃。本来分档没有tx的说法,但是还是写了,因为这几个黑星可以切实的改变法师玩家的游戏体验。
寒霜头盔,1蓝=2血,等式秒了。20意志,一般不做的词条,对有极晨露的玩家有一定作用。30元素引导,接下来我要点名一个乐色.jpg 曾经很有用,现在只能说是笑话了。法师作为一个魔力提供大量倍率的职业,蓝量顶替血量承伤是一个非常imba的词条,而且还是双倍承伤。需要注意的是,当前版本在2100层以上时物理系怪物存在一个穿透寒霜头盔蓝抵伤机制的真伤,但是不妨碍其作为法师第二防装的地位。
神力之红杖,目前已知的绝大多数输出流派都需要带的一件黑星,20耐穿对伤害的提升是显著的,且随着层数的增加而更显著。此外,感知魔力意志魔力极限各一锤,也算是不错的加成。法力成长+15%,相当于三次六维突破的加成,很不错。冲锋祝福加法强,一件不会被替代的法强套。至于元素伤害提升,接下来我要点名一个乐色.jpg
占卜2000型,基于默记技能增幅的法伤转回盾,回盾量=(1%+0.1%×默记)×法伤。在本体上,假设盾量上限100w,默记90级,意味着1:1状态下每回合1000w法伤即可保持满盾永续,这个伤害对于毕业法师来说少的可怜,本人亲测常规法师的狼盾轰鸣都能完成满盾永续。其余的词条,如冲锋一层+5%法术伤害(主动)、50魔力极限、10%寒冰法术吸收等属于常规词条,不做赘述
法茧利刃,主动法术50%转对单盾,保留值45%反弹为伤害。当之无愧的第一防装,在输出侧也有不错的表现。一锤魔力,一锤魔力极限,常规加成。100全法术法强,可被百分比法强增幅,可作法强套。15%法力成长,相当于三次突破。
然后是t0级黑星。个人认为有:至尊戒、大荒幻神、芬里尔、魔皮手套、朱亚的沐心手套、血色披风、尖叫鸡、轮回、温戴尔的晨曦、枯萎、塔维尔的祝福、痛苦深渊、噩梦提灯、星宿腕转、特埃莉的不传秘典、天堂之息、黄昏之初、贪婪。这部分的分析有兴趣的可以去看看我以前的帖子,不再赘述。
t1:巫师长袍、女王的荣耀、shengzhan流年、海洋之心、星耀、尼德霍格之爪、摩根的假眼、呓夏、歪罗战意。这里需要补充的是尼德霍格之爪的相关内容,寸土必争+野蛮人+两层反击以太,龙鞋已经属于可用范畴。
t2:恶魔利刃吞天/蚀月、冠军腰带、咏叹调、尤里卡、哨卫、自然调和、衔尾蛇、灵风之境、烈阳耀光、如意腰带。
ta:开罗新星,巡岚游弋,世界之音,火舌鹦鹉,喵喵锤,这几个是猴buff法师本体可以用上的;慕灵有魂,冥想者之矛,这是其他可带的法强套;彼岸花,斩魂大刀,时光之杖,虚无之镰,彼岸花宝具库+10魔力,余者分别加20,25,10全法术法强。
其余个人定义为t3,各有一定用处,等我有空了在写,或者不懂的的留言。
明明写了一份全分析的但是崩溃了 难受 先这样吧 没心情写全分析了
PART.Ⅲ 攻坚
先来聊聊攻坚。当前版本下,攻坚需求主要环境有四:每周神之试炼,每月亚空间,每月旅团远征,以及长周期随机开放的100回合攻坚。
神之试炼
每周神之试炼,这里先放一份来自快可玲大佬的血量数据:
打神前置条件是你拿到了该神的三样恩惠物品,神仆、宝玉、神器,之后才能解锁。几个神其实打法区别不大,先用一阶大地来讲讲。一阶大地是典型的近战ai,物理面板是57k左右,一般情况下挨上一两下都不会死。面对近战ai的怪,法师需要通过宠物使用瞬移杖不消耗回合的特性来控制距离,主角和怪物的常规攻击范围是以本体为中心半径五格的圆形,这意味着只要控在五格距离,就算速度太低导致1:5也最多会被拍到一下,威胁不大。远程ai的怪物,五格距离下可以使用造壁杖,通过类似象棋“堵马脚”的方式让怪物丢失一回合输出,这部分内容在法师1699篇后附有提到,个人实战比较少用,当然用到就是赚到。
大地神会使用地震,一种造成物理属性伤害的全屏魔法,看到屏幕下方提示栏出现如上提示后代表即将释放,需要 宠物瞬移杖远离。推荐再骑一个工具人宠物,如果实在倒霉没远离足够距离,宠物会帮你抗一下伤害。法师一般前期法爆不足,表现为命中率非常低,可以通过时停必中的特性补充伤害。前期没什么好猴的buff,进去之前猴个时停也是不错的选择。
菜神会使用全屏毒属性攻击并定身;幸运神会掷骰判定概率秒杀;治愈神会清空你的状态栏(曾经也会强行关掉你的野蛮人,后已修复);风神会释放让你疯狂的远程攻击且几乎强制1:5;财富神会定身与召唤分身还有丢硬币,硬币存在时本体获得极大伤害减免,三阶开始前十回合无敌;玛尼会释放强制出血的debuff,三阶开始召唤分身,分身存在时本体无敌;元素会召唤三种元素精灵,场上存在精灵时,本体免疫对应属性的伤害(祖师爷的三分归元气)。
亚空间
每月一次,在更新的第三周开放。打满65阶大概是2399难度,有七张能力卷,120晶石和180钻,而60阶难度显著下降,只少了一张能力卷和20钻,如果打不过也不必强求。这个活动前面的boss难度不高,打了有钻有能力卷还有金面具,是个不错的周期性活动。曾经还有金苹果奖励,后删去,有过一段争议。
主要分为三种boss。第一种堕落的先知杰姆,血多,输出高,aoe,法伤,回血巨快。一般如果卡杰哥,推荐在外面猴好buff后进去打,资源打空之后直接归还撤出,不给他回血的时间,等下一次进去再打。需要注意的是时停不能从场外带入,boss刷新会清空时停,即上一个boss没用完的时停不能打下一个时用。
第二种猛虎将军,速度高,物伤,会召杂鱼,开了兽爪伤害提升很大。要么在他开兽爪之前杀掉,要么刷时停+宠物瞬移杖跟他绕,不被他a到就问题不大,血量不会很多。
第三种混沌宠儿,杂鱼boss,太杂鱼了,血不多伤害也不高,纯近战ai,实在没有什么注意事项,65阶出现一般称之为保送。硬要说就是白给(?
旅团远征
每月一次,在更新的第四周开放,同时会开放改造周活动。如果对自己实力没有信心,可以改造后再去打,说不定就差这一点点数值了呢。
远征的话推荐第六世界开始打,没开第六的话第五也不是不行,第四就比较麻烦了。如果你入坑没多久就要开远征活动了的话,首先:你需要尽可能的攒贡献,每天捐东西,看旅团广告,还有就是缴税,都可以获得贡献。贡献优先凑满每次远征需要用的15应援票,应援票也可以每天旅团签到获得,原则上全勤就不需要换票,还能给自己15票补强度。挑选打的高但是应援票数少的人,可以获得更多的钻石。boss方面个人认为比较推荐的路线是:第六世界独眼巨人10w,第六世界伐楼拿30w,第六世界深渊巨人40w,第七世界夜神52w,第八世界蜘蛛67.6w。以上为声望需求。诚然,在这之中还有一些声望的过度阶段可以拿到更多的钻,但是难度不成正比,故并不推荐去打。
不要陷入声望陷阱。巨人40w声望打满298钻,夜神52w声望打满357钻,蜘蛛67.6w声望打满388钻。声望越到后期越难肝,没有必要为了每个月这么点钻刷的自己痛苦,休闲游戏。
旅团boss每日等级随机,打你能遇到的最高等级即可。比方说第一天打了2200级夜神,第二天2k级的就别打,等到出现更高级的再打。如果你所在的世界里有一些boss完全没人打,多余的次数也可以打打别的没人打的boss,能增加旅团结算时获得的资源,帮助旅团成长。
王城将军处可以模拟平均等级的boss,不确定自己的强度可以过去打打看。远征实战有回合数限制,因此不是打的过就能打,要打的快才行。
存在一个黑星道具名为设施传送书,28星之碎片即可兑换,随机刷出。拿到后花18钻开放旅团传送权限,如果觉得自己强度不高,可以在地宫猴好各类buff,比如临时盟约的高回合时停之后用传送书传送,到旅团后再宠物瞬移杖不消耗回合的调整位置,最后带着一身buff入场,更容易打过。需要注意的是,夜神及以后boss带有时间行者天赋,缩短时停回合数,且有概率直接跳出时停。
巨人会吐息,要做好魔免,夜神平a扣蓝且附带真伤,蜘蛛肉且小蜘蛛输出较高,围起来之后虽然不召唤小蜘蛛但是大眼几乎半废,其实足够强度后猴好都不是麻烦事,因人而异吧。
100回合攻坚
截至目前24/1/11为止,一共开放了两次攻坚活动。个人统计,如果全拿下四,每次活动可以提供各类下四食物总计180多个,是冲下四的不二之选。boss从难到易排序,分别奖励纯晶石、紫印、方舟道标和蓝印。纯晶石可以拿一两天,紫印拿两三天,足够即可,建议全拿下四,杰哥难度大概在2399左右,对标65左右杰哥,需要一定肉度,可以打10奶酪,每次过满回合额外拿三个下四;神使等级1999,有星河不难抗,没星河需要一定肉度,大概也就是虚无119水平;螺旋法怪,1500级,且方舟道标其实没什么需求,不推荐打;骷髅,应该是500级,随便打打都行,肉度要求不高。
一些能用得上的小技巧:卡血条拿下四,物理系就用魔法箭控伤,法师就用远程控伤。打到需求命数之后,如果有破墙秘宝可以把自己卡进墙里一直走,只要不停走就不会被索敌,有可能会被修复。如果被修复就宠物瞬移杖过回合吧,满100回合多三个下四,非常赚。
怎么猴?
前面的内容是对几种攻坚的分类介绍,可以发现,攻坚类环境具有以下几个特点:1、回合数有限,对输出要求高;2、减伤要求较低,或可通过某些方式规避;3、有特殊地图,可以带一定buff进入。
对于法师而言,需要考虑冰法暗法,猴的步骤不同。
先写冰法。首先明确一点,冰法的输出mode是全锁蓝,锁蓝的部分有这些东西:超越极限,100%锁蓝10回合;姿态锁蓝,野蛮人/分裂箭矢各25%;黑星冰伞25%,爱丽丝之光50%,以及黑星歪罗战意的buff提供50%锁蓝,持续30回合,20回合感知cd。
一般来说,一种buff越稳定越优秀。双姿态+冰伞锁的75%是可以保底的,剩下由歪罗buff提供即可。如果没抽冰伞就去掉冰伞,如果没歪罗buff,手多可以选择改造爱丽丝之光,手少可以选择使用超越极限,但是推荐要猴buff的最后几步开启。
冰法独特增伤还有高法强冰法进阶下的元素亲和,配合噩梦提灯提供独立乘区的大量增伤,以及召唤顺风灵后配合冰伞的独立乘区加伤。需要注意的是,顺风灵召唤的当回合并没有效果,召唤出来移动/空过一回合后顺风灵的场地光环才会生效。
再说暗法。当前版本暗法猴输出需要地狱进阶作为前置。暗法对歪罗鞋的必中buff需求度较高,个人体感暗法主要依靠的回响触发率不高且暴击率不高,非常恶心。有必中可以显著提升体验。
以太有保底2脚。输出时建议常驻地狱鞋+龙鞋,地狱鞋多的三点连击点对回响提升在24.3%左右,已经很可观了。可以通过龙鞋与歪罗鞋换装的方式维持歪罗buff与龙鞋buff。为了维持高连击点状态,暗法对近战反击要求较高。并不是教大家要去下了其他装备带南瓜叉和冠世双绝之流,如果你有足够追打可以稳定维持高连击点,以太的20%近反其实也是够用的。
地狱法独立与冰法的需求增伤主要是塔罗牌buff,即黑星特埃莉的不传秘典。塔罗牌猴满5张效果为提升50%回响,配合其他黑星和秘宝可以达到满回响。但是实战里这个满回响似乎并不是常规理解中的必定回响,,,这里挖个坑,等待有缘人来测试。需要注意的是,塔罗牌的回响效果不在buff上,而是跟随黑星,所以这件装备对暗法来说是必须带而且必须改造的。
接下来是冰法暗法都能猴的buff,大家都有份。个人推荐的起手式如下:先去地宫蹭祝福加法强buff,切换吞吞进阶多带一件法强套,吃饱拿到饱食主义5%独立法强,随意射线打小怪拿到黄昏之初的400法强可增幅buff,然后开高法强榆树,建议开护甲术,然后如果是冰法的话再切换冰法进阶开元素亲和。
然后找到一个可以猴buff的地方。百回合攻坚和亚空间在城镇,神之试炼在众神休战地,远征分两种情况,如果有书可以在地宫,如果没书就记得去换一个,或者浪费一点远征内的回合来猴,这样猴不全,记得之后有书就要换。为什么远征在地宫参考上文。
现在开始讲解。所有类型法师,先带上烈阳耀光,和开罗剑走一定回合,等到三层印记出现后下掉烈阳耀光锁住印记,等到凝神静气印记出现后下掉开罗剑,这里需要注意,之后猴buff过程中buff栏的凝神静气印记会消失,但是点开看其实还在,只是排序显示问题,实际上是锁住的。到达指定地点,喝一瓶祝福虚弱,切换二刀流配装。
冰法开好冻蓝姿态。带上喵喵锤,龙鞋,开始旋风斩。冰法二脚带龙鞋+开罗鞋,三脚+自然调和。单颈带衔尾蛇。二颈分情况,如果幸运不够+海洋之心,如果对方魔免高优先+痛苦深渊,三颈如上,如果法强较低又满足上述条件,可以用摩根的假眼替换下一个。拿到喵锤buff后暂时停止。
暗法带上喵喵锤,龙鞋,旋风斩先打到8连击点附近,而后空放旋风斩,吃满假眼加成和塔罗牌加成。
所有类型法师再带上开罗剑与开罗鞋,平a触发凝神静气,万箭穿心。释放法术,拿到全力以赴与黄昏之初的法强buff。旋风斩打怪拿到喵锤buff或补充,拿到龙鞋buff,暗法拿到10连击点,不猴12点是为了后面的挨打反击做冗余。
所有法师下掉开罗剑与喵锤。暗法带单件不影响buff的减速套,多次魔召杖确保身边叠满怪并使用一次朱亚之治愈。打开状态栏确认龙鞋buff是否猴上。暗法进入副本,带烈阳耀光,瞬移突脸boss,开始暗射。
冰法此时应已有薄雾状态。换好需求的装备,进入对应副本。召唤顺风灵,走一步吃到加成,换上减速装魔召朱亚治愈一次。带烈阳耀光,瞬移突脸boss,开始冰射。需要注意的是,此处与上文提到的减速套位置原有装备不可带有力量体质意志,如果没有减速套推荐不专门猴龙鞋。龙鞋本身猴的难度过大。
如果有第七回溯,仍然遵照上述步骤,但是可以添加诸如火枪爆伤buff等,自行调整。步骤并非最优解,仅为个人习惯,这样的猴已经可以达到足够强度。
PART.Ⅳ 地宫
鸽了好久终于开写了。这里的地宫,并不止随机地宫,而是泛指地宫类型的需求。个人认为包括随机地宫,(非偷状态下的)虚无,以及裂隙。
随机地宫
即为北提里斯大陆及南提里斯大陆上可经由地之欧巴德斯神像/天之荷鲁斯神像刷新的地宫,进入大地图后可通过界面右上角地图右侧栏获取基本信息并定位。
随机地宫个人认为有两个较明显的坎,其余部分相较层数而言怪物提升均较为平滑:即1699与2100。层数达到1699以上后,怪物数值有明显的断层提升,表现为能稳挂1699的玩家到达1700以后被随便打死;层数达到2100以上后物理系怪物出现“真伤”,无视除星河类减伤外的所有减免,2100层以后每层提升250点。
虚无
北提里斯大陆右下角存在一固定地宫,名为山道,沿楼梯向上后可到达温泉村拉纳,拉纳内部地图中下位置有一npc,对话后可进入虚无地宫,产出虚空装备制作材料及装备融合材料,特殊层数打通后找该npc对话可以获得层数奖励黑星,分别是39层,59层,79层,99层,119层,125层,149层,184层。分别对应108级,356级,764级,1332级,1963级,2186级,5000级,7637级。等级数据是从c佬视频里面扒的,如果实际不是这个等级应该也相差不远w
虚无怪物不会睡觉,即初始即为惊醒状态,索敌范围更大,进攻欲望更强。132层开始数据有数百倍提升,普通人一般止步于此。149及184掉落黑星并非目前主流玩法必须,有幻化需求可以偷层获得,没有可以不打,量力而行。
裂隙
南提boss死亡后概率出现使徒,对话后可进入副本。裂隙基础等级2000级,每阶提升150级,boss点及起始点可依靠连线提升等级(存疑)。基础等级在+1050后开始出现新节点,包括最重要的裂痕节点,当前版本效果为必定掉一个随机品质随机外骨骼,在后续版本将会修复为描述的三阶后掉落外骨骼,能打赶紧打吧。
工厂锻造勇士警告⚠
存在负面节点,怪物获得恐怖加成,个人推荐稳挂3499,下四点数达到1000以上后再打。没有达到条件当然也可以打,但是体验极差,寸步难行,白白浪费时间。怪物物伤加成达到1000%以上后,推荐普通玩家刷好1k下四特效再移动,防止物理怪冲脸暴毙。1k下四特效并不能完全防住所有情况,存在能突破物理与法术限伤的伤害,需求2k4下四特效才能防住,目前已知信息为该伤害与树妖及魔物物理伤害增加词条相关,具体机制存疑,仅作提醒,暂不讨论。
配装
这一段是鸽了快两个月开始写的,可能上下文衔接会有问题,见谅。
这部分我打算按照意义来分类讲。
首先,法师必然要带的是法刀。打多少伤害就能抗多少伤害,上限不超过血量的一个倍数,具体多少倍我忘了,不过也不必在这方面扣细节,如果对面伤害都可以大过这个倍数,那也没有什么应对这种敌人的可能。法刀的意义是巨大的,抽到法刀可以帮助法师跳一个段的地宫,1699阶段的法师有一定积累后抽到法刀可以直接跳2399去打。法刀作为第一防装,第一输出装(虽然现在写的时候挨了一刀),必须要带,也是最推荐做法强的装备,很难想象这件装备被替换。
其次,法师的输出首先要命中,命中在高层恐怖的闪避下只能靠暴击。法爆的生效上限为75%,北提盟约有15,血色披风有满血20,希冀有满血20,天堂之息有10,冠军腰带有满血10,这是之前的75法爆构成。南提盟约第三排最后一个有满血法爆,给了相当多,冠军腰带去掉绝对没问题。还有一个星宿腕转,可以提供额外的一个判定,四分之一概率出法爆。这样的话,大概是18.75%的一个不暴击概率。也就相当于,如果忽略装备重量和持盾与否带来的施法成功率影响,10发中八发是正常的,而实际上体感的命中概率会低一些,算是一种边际效应了。
伤害。虽然说暗法的主要输出在回响上,但是地宫还得是主动。冰法不用说了,当然也是主动。地宫的要素就是保留基础的输出之后尽量堆肉度,肉度足够之后再考虑堆输出提升挂机体验。我自己的挂机配置上,希冀,星宿腕转,枯萎,神力之红杖,血色披风,只有这五个算是纯输出装,其他要么半输出半肉要么可有可无。希冀提供基础数值,星宿腕转稳定暴击,枯萎红杖提供耐穿,血色确保要么第一回合秒怪要么第二回合靠第一回合攒下的基伤用法刀秒。
半输出半肉装。法刀算一个,这个不提了;配合地狱进阶时贪婪和地狱鞋也算,贪婪提供法强,地狱鞋有长杆加面板;龙鞋也是要带的,50真闪近战反击也能触发,歪罗鞋输出端虽然不高,但是也算一个。法师挂机近战虽然算是一个寻路上的bug,但是好好利用下效果也不差,反而因为连击点叠起来,回响更容易秒怪了。
肉装。毕竟是要依靠地狱进阶的真免体系进行减伤,自然双真免项链是有需求的。南瓜腕的触发有10%真免,近战反击也能回血回蓝,也是可以选择的肉装。草长鹰飞有25%满血真免,比两层鳞片还要多,值得一用。四阶女仆长带两个有20真免和以太病两层鳞片20满血真免自不必说。特殊情况下还能带冲锋腰,配合地狱进阶就是再多8%常驻真免。现在来算一下:真免生效为90%,满血上限20+20+20+10+25+8=103,非满血状态下10+20+20+8=58,很显然血量不满的情况下受伤量提升了3.2倍,而其他配装里这个受伤量会更高。有两种方法:提升冲锋层数,比如上面这个例子里只要有四层冲锋就还是90免伤;还有就是叠盾和回血。接下来会介绍这两种内容。
叠甲,过!这里指的是手游特有的护盾机制。护盾由四种情况提供:一是数值护盾,由黑星,以太病和盟约提供;二是蓝量的x%视为护盾,即蓝盾;三是血量的x%视为护盾,即血盾;四是某些宠物特有的护盾机制,比如幻沙的真神状态会提供大量护盾。
以太病有护盾增强,提供5000护盾,前期有相当不错的效果。盟约在南提有俩数值护盾盟约,两个都点满给大概7w,只能说是一种在没点大盾或者没有血盾蓝盾黑星下的补充,这部分只是添头。
血盾有大盾提供50%,女王荣耀提供10%,蓝盾有咏叹调提供15%,天堂之息提供25%,轮回提供结界术*0.1%。当黑字结界术达到150时,配合轮回给的50结界术,蓝盾效率才能达到血盾效率。