看到这个补偿,这个游戏凉了一半
他造成了开服玩家们最忌讳的一点,玩家之间进度的割裂
不无论是游戏的卡顿也好,无法进入也好,大家都是站在同一起跑线上的,再怎么糟糕也是游戏体验差而已,既然都是能够开服踩点来玩你家游戏的,对这个游戏至少都有一点点上心,甚至可以说,大部分开服第一天就来玩的玩家都是来追求一种完美的,这种完美不在于我要做完第一天的任务,而是在于我是第一天来这里的,我参与了这个游戏从开始到最后
现在好啦,大部分玩家都挤不进去,而有一一小部分反而进去了,这种难以言喻的感觉,就像自己的对象不是处一样(有点夸张),然后他选择的补偿却是全部玩家都平等的发放,我只能说有作用,但大概只有1/10,基本上就是大家都有,等于大家都没有,固然抽很好,皮肤也很好,但是差的那一天进度是怎么的也补不回来的,好像镜子上的瑕疵
如果你昨天是大部分玩家都进去了,小部分玩家进不去,目前这个做法就很合理,因为游戏厂商从大部分人的角度来看,没毛病
但是昨天很显然我不知道有没有1%的人进去,个人认为完美的做法应该是计算昨天缺失的体力和任务所带来的奖励等等一系列昨天一天可以获得的非充值最大期望奖励,少于这个水平线的补满,多于这个水平线的奖励一些微不足道货币,但很明显,你游的技术力还没到达这种程度,不然就不会连服务器都搞不定了
中策就是比较残酷的倒档,这所带来的就是小部分玩家的离失,因为他们昨天抽出来的角色以及肝出来的进度都会没有,这个时候就可以一起发放抽数体力等你现在准备的补偿,还有充钱玩家的记录一起补
下策就是,给昨天进游戏时间不超过一个小时的,或者是其他什么时间的,甚至更离谱一点,给游戏进度未达到某个水平的人补发奖励,这样也只会损失极少一部分玩家的游戏体验,关键在于这个水平,你如何找?
下下策就是你现在的全体补发,哎呀,我不想说了,真的是逆天,不过至少比没有好,不是吗?呵呵