【开发漫谈#1】我们希望做一款能够让玩家有点印象的游戏
各位TapTap玩家好,我们是游戏《神愿》的开发者。没啥特别之处,努力做着游戏的一群人。
毕竟初来乍到人生地不熟,而且游戏还在紧锣密鼓地做测试版本中,就想找大家唠嗑唠嗑这游戏到底是个啥?相信能看到这篇文章的朋友通过我们的商店图和介绍能够脑补出来一点东西。虽然文笔也不是很好,但不管咋样,我们觉得还是有必要来诚心诚意地介绍下。
如果说给我们游戏几个标签,那应该会是【放置】、【刷宝】。单单说这几个标签,有太多好玩且受到玩家认可的游戏可以选择了。如果可以的话,我们其实也能够推荐很多。然而在我们游玩这批游戏的过程中,渐渐有了一些感悟。
诸如市面上的放置游戏,大多数走的是数值不断深挖的路线,基本上玩到最后就是比数字大小。在策略性上,很多有所不足,虽然不可否认挖深数值坑点对于游戏的营收来说是个不错的选择,但一旦玩家认清这个残酷的事实之后,可能就会出现快速的退坑潮。
而市面上的刷宝游戏,在策略性和可玩度上倒是大大提升。酣畅淋漓的操作感和不断探索构建新流派发掘新能力的过程让很多玩家欲罢不能。例如Warframe(星际战甲)动辄就是1000小时的玩家,而要说这类游戏最难受的点,那还是没有太多时间去刷刷刷呀~毕竟一款游戏如果拘束住玩家,那简直比上班上学还难受。
于是一个奇妙的点子出现了:如果有一款游戏既能够让玩家享受刷装,自由构筑流派打法但是又不让玩家做重复性极高的“搬砖”流程,那会是什么样子呢?
那一定是一款《在床上躺着都能不断变强》的游戏吧?
而做这样类型的游戏,能参考的对象确实太少了。既要保证放置感又要与自由构筑刷宝结合,说实话并不简单。另外,虽然团队不大,但我们希望还是能够做出大家喜欢的,好玩有趣的画面来着。而这个开发过程中,感性的想法和理性的操作一样重要。因此目前大家后面测试看到的,只能算是0.5级别的测试版,大概把核心乐趣的部分搭了个框架出来,凑足了一段时间的体验内容。至于我们的美术,因为不希望随便搞个大家不喜欢的风格出来,就先让美术组快速做了一批能看的资源,保量不保质。如果对于美术上有些不满,希望各位玩家老爷们先多担待担待。当然对于这样的游戏适合什么风格,也欢迎大家加入我们热烈♂的讨论中。至于我们的美术是怎么样一步步选择和制作的,就请大家期待我们另开一帖跟各位实时汇报了。
总之,我们的测试版本马上应该就能和大家见面,期待大家对我们的鞭策和反馈,我们也不遗余力地做好它,有些临时资源的部分(比如音乐、音效等等),我们保持交流和倾听大家的声音。
最后:希望我们团队能给大家带来一款有所印象的游戏。
备注:我们的图标是主美的个人喜好,执意要用游戏里的一个半巨人角色,有问题请喷他~