【潼关之战】不费一兵一卒也能打战功?“潼关之战”全新地图、建筑全解读!
各位主公晚上好!今天带大家了解一下“潼关之战”新元素、新地图、新建筑三大新要素,助力主公们驰骋冰雪疆场!一起看看先锋体验官们带来的消息吧~温馨提示:文末有红包封面!手快有~
太长不看版
1、新元素:潼关之战有冷暖两种气温,对应影响资源州内的沙土/冻土地形;在沙土/冻土区,需占领迁城地基才能迁城。
2、新地图:气温寒冷时,沙土变冻土,河流结冰可通行,冰面可快速建营帐,攻防优势可能转换。占领冻土区任一异族部落营地后无需连地,可在冻土范围内自由飞地!
3、新建筑:沙土/冻土区新增建筑异族部落营地、乡勇营、募兵营。分别有异族援军作战、攻防/同盟资源产量、乡勇兵力、征兵速度提升等增益。 接下来看看详细解读!
一、全新的气温系统
森林与田:
先聊聊关键地图元素——气温。气温只有两种状态:寒冷、温暖,每天5点变化,决定了冻土/沙土及河流的属性。
温暖:冻土“无需连地”规则消失,冰面变河流,冰面营帐融化。寒冷:冻土飞地,冰面,冰营等特性恢复。地图上提供当天及未来2天的预报,方便提前判断明后天的河流和土地状态,设定攻防策略。
接下来着重说说冻土和沙土。
二、全新的地形和机制
三国兵仙:
沙土/冻土分布于各个战区及隘口。气温寒冷时,沙土将变为冻土,此时同盟只要占领地形中至少一个部落营地(非摧毁状态),地形范围内攻占、攻城无需连地。
森林与田:
冻土是新剧本玩法的核心,是资源州和司隶最关键战场区域的特殊地块,面积很大,位于战略必争之地。
这里说一下新增的冰面营帐:冻土区河流结冰后冰面可通行,冰面地块也可建营帐,建成速度更快,便于快速集结突破。
冰面营帐是个人建筑,类似的还有同盟建筑“冰城”。在冻土上占领7格地后可建冰城,建造耗时降低,冰城可供盟友调动、征兵;温暖时将融化。有点类似军阵,但无法升级,可以理解为一个更快建成的临时大型作战营帐。
三、全新建筑
三战懒洋洋:
新建筑主要有部落营地、乡勇营、募兵营。下图中,红色圈出的小帐篷图标就是部落营地;绿色圈出的小三角形是乡勇营和募兵营。
部落营地:可调动、征兵;每个营地可为沙土/冻土范围内作战部队提供1.5%的攻防增益(上限6%),最高相当于二级九八。还有2000/小时的4项同盟资源产量。
占领友好势力的部落营地,可在部落营地征召异族援军(君王殿≥9级可召唤),援军等级和玩家当前上阵武将最高等级相同。可像正常队伍一样作战,每人每天限1次,战功来源+1。
乡勇营:类似国土乡勇增益效果。
募兵营:地形范围内野外征兵时提升征兵速度,主城不生效。
在冻土状态时,乡勇营、募兵营均有主城耐久增益。
四、新地图带来的战术变化
森林与田:
一定要看气温预报!由于关键战斗区域无法靠迁城堵死,如下图这样经典的码头战场,在温暖时,双方只能通过两个码头战斗,且需要铺路翻地推进,攻方效率较低,防守方可在码头前后层层布防,在翻地战中吃克制抵挡。
一旦气温转为寒冷,所有河流冰冻区即可通行,整个战场一马平川,同时攻方还拥有“雪上飞地”,“冰面营帐”两样利器,相当于最前沿战场立刻多出近百个营帐位,形势对防守方转为不利,防线上处处是弱点。一旦防线上冰城大量被俘,也无法实施快速救援(冰城之间不连接,有空地间隔)。
对团队指挥而言,根据气温预报组织接下来的进攻防守尤为重要。在温暖时下进攻方效率降低,防守方效率提高;在寒冷时进攻方可以突飞猛进,防守方则必须开启三军秘策或集结更多人力防御。
三国兵仙:
全新的异族部落增益:每个势力均有友好的异族部落,曹操、孙权、刘备与板楯、鲜卑友好,马超、张鲁、刘璋与胡羌、氐族友好。同州内的异族部落互为友好关系,同盟可接管其关卡,无需攻占。占领友好异族部落营地后可就地征召援军(每人每天一次)。援军持续2小时,战败超时或凌晨5点遣散,援军跨州作战会获得debuff思乡,伤害减50%,承伤加50%。