2024/01/0281 浏览反馈
玩了一段期间,感觉还可以,提一些小建议。
游戏最主要的内容就是抽充值和抽卡两个,先说抽充值。抽充值有30,68,198,648四个档位,档位差距有些过大了,玩家十连抽之后大概率是只有前两个档位,但是即便10张都是68,也就和单独一个648差不多,而实际情况更多的是7-8张30,2-3张68,也就是和2个198差不太多,甚至不到648的一半(感官上)。也许这里面有我本人是个霉比的因素,别人抽出来的结果很少这样,但这种情况确实会给玩家带来一定的失望感,尤其是看了数个广告并且多次抽出来这种情况,失望感会更大。而且过大的档位差距会让玩家几乎只会在抽到648的时候多看一次广告进行双倍领取。
建议可以增加100多和300多这样两个档位,既能增加10连抽平均结果,降低玩家的失望感,同时还能减小档位差距,让大部分玩家在抽到300档位的时候也愿意看广告双倍,也算是能增加广告收入。
再来说抽卡,现在的卡池中,R卡纯废物,种类也少,SR属于狗粮,种类不多也不重要,SSR是主力输出,也是收集的主要目标,有30种。这个分布在长时间游玩后会让玩家感觉单调又无趣,尤其是大量抽卡后却总有几个钉子户死活抽不出来,会让人很难受。
建议可以将卡牌分成不同的系列,就像炉石、影之诗的扩展包一样,分成不同的卡池。每个卡池内的R和SR种类不多也不重要,因为这俩一个纯废物,一个是培养只需要同品质的狗粮。SSR每个系列就4张或8张(每个种族1张或2张),单独抽一个系列可以集中资源培养SSR卡。按照系列抽卡可以,减少玩家开图鉴完成收集的成本,还可以每隔一段时间出个新系列,保持游戏更新。
然后就是100连抽,钻石囤多了之后10抽10抽的实在太慢了,快把100连抽做出来吧。抽充值100连抽会降低广告收入,你不做玩家能理解,抽卡能100连就行。