【星矿争夺活动建议】引入野怪机制增加活跃工会的对抗性
星矿活动本质上是为了提高玩家活跃度,基于这个提高活跃的需求,我们来看这个星矿争夺的策略,然后聊修改策略。
1.策略性
这个玩法是存在一定的策略性的,主要策略体现在:
①会长策略:集结点设置,和定期的召集队友
②会员策略:能量控制与集火,自动驻扎的选择或许自由跑位
③系统乱数:怪物npc的冲击规则
2.基于策略性的公会玩家交流
公会玩家一般分为两部分:活跃型和非活跃型
活跃型玩家多,哪怕会长不情愿,也自然会建公会群交流
活跃玩家少,就看会长了,会长要是能拉群,胜率也是能有一定保障的。
以下按会长,玩家,建群,这三个维度去评估星空争夺策略
①会长活跃、活跃水群会员超30%、有建群:那么策略就是会长召集带自动驻扎的人打一波,活跃会员负责组队有针对性的打某个公会的人或者站某个塔让资源最大化,至于不活跃的会员,召集以后负责守就好。
②会长不活跃、活跃水群会员超30%、有建群:那么只要和其他会战力咬得不是那么紧,那么会长一天召集1次到2次问题也不大;如果和其他会咬得比较紧,或者被两个会协攻,就考虑要把会长交出来给活跃的会员。
①和②的玩法,如果不建群就无法发挥上面说的会员策略,无法完成能量控制和集火其他特定公会,所以活跃队会员多,必定要完成建群的动作。如果建群成功,那么这个游戏的活跃度提高,完成目标。
①和②这种情况,一般是赛区的头部公会,往往是只有一家,比如说第五赛区的长乐帮就是个例子。
③会长活跃、活跃水群会员低于30%甚至更低,无建群,那么大家只要不勾掉那个默认的自动驻扎,靠着活跃会长的左右横跳,还是能拿到比较好的名次,比如第五赛区的造作会和光明会。
因为活跃水群的会员少,但经常在线的人还比较多,主要偶尔上一下,做完任务就下线的那种。建群去和大家聊天,估计大家都不会乐意,所以就索性不建群,游戏时间不一样,也聊不到一块,更别说会听从指挥。那么基本上就依靠于会长的召集策略。
以一个活跃会长一天能召集10次的策略来计算,只要战力差距不大(总战力不超过20~30%),那么活跃的会长能够获得更好的优势,如果会长之间有连携,比如第五战区的光明会(战力总和1100B)和造作会(战力总和1900B)联合起来,是能够压缩第一名公会长乐帮(战力总和2400B)的收益的,至少会是长乐帮不敢分兵两路去占塔。
这个战术的实施门槛比较高,即两个次强工会的战力相差值不要低于第一工会总战力的60%。而且第二第三的公会受到第四第五公会的牵制,这个实施门框要更高。
因此,我的建议述求是“增加活跃工会的对抗机制”
3.建议:增加活跃工会的对抗机制
建议前提:最低的改动,改数值,其次再是改机制
①增加联盟占领的势力被怪物npc撞击的概率,成功防御撞击后,获得一部分星矿。
占领塔后,优势工会获得收益30%的星矿收益加成,但优势工会的会员更容易会被怪物袭击,被袭击的概率提升60%,这样弱势公会就能借助怪物npc的力量,能获取一定的占领塔的机会,而且原本的优势工会也会因为要承担抵御怪物撞击的风险,也不敢更嚣张的去进攻别人,由攻转防,靠抵御怪物获得额外收益。
②增加怪物事件,干扰原有的强势活跃工会霸占塔的单一策略。
比如说:有些怪物会特别强,会锁定该塔战力前几的单位。
比如说:某些怪物在某些时间点,会集中进攻某个塔,而这个塔在这个时间点,收益会爆发的高。强制让各个对立的工会玩家联合起来。
比如说:有些怪物,会锁定能量最低的单位,强行让他们出局。
精灵67服 方钰 投稿