关于内测5个城市的货运情况研究

修改于2024/01/061662 浏览综合
这游戏和别的游戏最大的区别就是这个以货运为主的经济系统了
想玩好必须得弄清楚这货运跑商,不然你练升级武器的钱都没有[表情_微笑][表情_吐舌头]
已知商品受一下因素影响
  1. 路程,越远价格越高
  2. 城市爱好,不同城市喜欢不同的商品。但是游戏里没说,得自己猜
  3. 供求关系,列车长们往某个城市倒卖某个商品会使得该商品在该城市贬值。具体而言就是你买卖时那个商品行情百分比后边的小三角。
  4. 行情每次进城时,重启会不会刷新在测试,大概率不会刷吧,吧?
  5. 污染断开道路也会影响商品价格,澄明那边天天断。
多图预警
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1月3号当天污染情况
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1月3号货物统计
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1月4号当天污染情况
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1月4号货物统计
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1月5号当天污染情况
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1月5号货物统计
求,行情的百分比基数,因为每个城市算出来不一样。
路程对价格的具体影响。
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商品基础卖出价格表
先给出3天收集的数据,每天的污染情况都不一样。但是根据商品现场卖出的价格/行情百分比,可得商品在该城市卖出的基础价格。也就是上面表格里的卖出基数那一列。
下半部分是各个城市间的距离统计。
然后,商品的基础价格涨价大约每100km涨一次。7号港到数据中心和修格里城的基础价格都一样(都是200~300之间) 。但是数据中心到7号港就比数据中心到修格里城贵(一个200+,一个100+)。
为什么是大约?你看七号港到矿场和荒原站的基数一样,但是矿场距离400+,荒原站399没到400,但是荒原站却算了400那档,所以我觉得最终计算时,可能允许10km的放水。
具体涨幅的计算方式我算不出来,哪个大佬拿去数学建模跑一下?
各个城市喜欢什么商品?会不会变更?对价格影响的基数是多少?固定吗?
首先,根据各个贸易所的谈话可知
  矿场可能喜欢学会书籍
  修格里城可能喜欢钢筋混凝土枕轨
  能源站可能喜欢坚果
然后根据上面的商品基础卖出价格表
判断方式是如果距离增长了,但是卖出基数不变或者反而降低,很明显该城市讨厌该商品。
  数据中心,矿场,荒原站可能都讨厌枪械,红茶。
  矿场可能喜欢烤鸡。这个最明显。
  矿场可能讨厌铅矿石
跑了3天,没人变更卖出基数,所以城市们应该都是真爱,爱一个爱一生。影响公式算不出来,但是既然不会变,记录了大可不管。
污染断开道路对价格的具体影响。
统计了3天,发现无论是否存在污染断开道路,其卖出基数都不变。污染可能只影响行情,但是行情这种东西,我觉得你们这群列车长倒爷影响更大。又不是没气球,对吧。
通用策略,不用算上面的也能用。
  1. 既然我们的列车货箱位置是固定的,而商品的价格都是百分比变化,普遍85%~120%之间。所以商品单价越高,越赚钱。跑商和砍价可是花你疲劳值的。
  2. 一张进货单不打折是1w5,按典型的商品——枪械计算,进货一次30个,平摊下来一个货物要挣500块钱。枪械原价2300,砍价按中2次,也就是10%算,抬价也是10%。利润460,还不够你进货单的钱。
  3. 虽然可能不够你进货单的钱,但是进货单送得多啊,而且你进货单没法卖,前期用来积累资本算纯赚。
  4. 所以攒钱投资出枪械和发财树这两个最贵的商品,然后狠狠的单一进货,砍价,抬价,拿去卖。排行榜那些几十万基本都是这么来的。
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