先来看看主动、被动技能:
强化移动能力!强化获得的元件数量!每回合一定要用,节省自身移动力
体系核心,拿零件加精准,此技能可以提供非常不错的精准层数,为翻倍层数打下基础!
丹尼尔或者说荒野系列,相对于觉醒者而言,对射程、视野、污染增长速率的减少要求较高
专属卡:
初始卡牌推荐:
核心元件卡,场外图鉴,觉醒|突变一>固有。 场内强化,巧手!
初始卡组推荐:
装备:
荒野|通用,词条以射程&视野+污染度增长率减少为优
局内[能力类]卡牌,获取&强化优先级:
用尽元件,叠完层数后翻倍,使伤害卡与武器起飞,槽位强化:固有|紧迫(获取&给予,优先级一最高)
槽位强化:固有|紧迫(获取&给予,优先级一第2), 用过元件礼包后使用
槽位强化:巧手|轻装(获取&给予,优先级一第3),注意:非元件卡在手上多时比较尴尬
局内[伤害类]卡牌,获取&强化优先级:
单体
槽位强化:固有|紧迫(给予,优先级一最高), 空槽不要闲置!减费|伤害,提高使用舒适度
群伤——专业的事情交给专业的卡来做,会舒服很多
槽位强化:轻装|巧手(获取&给予,优先级一第3),无差别群伤,注意释放的范围!!!
局内[武器类]卡牌,获取&强化优先级:
辅助增伤手段,若局内一定要我在武器与召唤选,选武器
槽位强化:轻装|巧手(获取&给予,优先级一第4),难得的武器群伤,但是要2费。。。
槽位强化:轻装|巧手(获取&给予,优先级一第5),起码装备后捡元件还能加攻,我是这么安慰自己的
神器,获取优先级:
第一梯队
第二梯队
第三梯队
第四梯队
技能抉择:
分水岭,第一次被卡等级,2~3
2级.机动作战—3级.精力充沛(前期蓝少)
分水岭,第二次被卡等级,4~6
4级.轻装上阵一5级.火线突围一6级随机应变(这样可以尽早点出心灵手巧)
分水岭,决战前夕,7~10
7级.心灵手巧一8级.最初防线一9~10看着点吧