(建议)特性

修改于2020/08/30241 浏览反馈
每达到一定条件,就是获得一个特性,特性可以提供buff。下面便是我举的例子:
永青春(世界摇摇晃晃的,怎么回事?嗑药冷却时间减半,但效果降低20%)→人物嗑药300次获得。
好好先生(嘿!人们都喜欢你,不是吗?每次做出提升好感度的行为时,队友好感度额外加1)→全部队友好感度大于等于50时获得。
蚂蚁恐惧症(该死的蚂蚁,快从我车上爬开!当敌人为蚂蚁时,伤害减10%,但瞄准和装填速度增加10%)→被20只蚂蚁追杀且造成10万伤害后获得。
变形虫恐惧症(看到这恶心的史莱姆你就会做噩梦!效果同上)→被20只变形虫追杀并造成10万伤害后获得。
残废警告(你了解各类生物或机械的弱点,打废他们吧!攻击敌人时中概率造成所有debuff)→给予敌人1万次负面状态后获得。
霰弹医生(长期使用霰弹枪,使你更好地了解了生物的弱点部位。昏厥概率翻倍)→用霰弹枪打死1万个生物敌人后获得。
拆卸工(你是个熟练的机械回收员,不过你的工具是炮弹和机枪!对机械单位伤害加5%)→杀死1万个机械单位后获得。
救世主(你是广袤废土上人性的灯塔,每个人都应该排队和你握手要签名!城镇商会物价降低10%,同时你的全属性略微增加了)→善恶与战斗评级达到最高后获得。与下面两者无法共存。
中庸之道(好像最后你也没有为人所知,但是中庸之道似乎让你事事顺利。增加战利品和经验金钱掉落)→善恶在正中,战斗评级达到最高后获得 。
红发恶魔(人们都惧怕你,但恶棍们似乎很欣赏你呢。攻击力增加,同时有智慧的邪恶单位变为中立)→善恶值最恶,战斗评级达到最高后获得。
祝大佬好运,望采纳。
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