评测前言

修改于01/011267 浏览综合
写在开头:
其实在各类游戏中一直存在一种偏差,一些强度可以的角色因为存在偏见,导致大家不会投入资源练,导致使用体验差,进而更让玩家产生偏见,更不投入资源,形成闭环,也称为“强度的自我实现”
其实就算是专业的数据分析师,也常常陷入这类陷阱
借用统计学里的“先验”和“后验”的概念,在解读了伤害计算公式和做完数据分析后
我对我之前的一篇“先验”的评测做出不少“后验”的修正
接下来,我会慢慢重新更新角色强度榜,不断推翻我之前靠着感觉搭建的攻略,给铃友们带了更加理性与客观的分析
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