魔剑系各职业流派介绍

修改于08/273576 浏览攻略
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看完魔法战士的技能介绍,你能想到什么?
1.双重提供的atk与matk共鸣,转化使武器的攻击能反映到魔法面板上。
这是不是意味着我们在面板的选择上可以选择物理面板或者魔法面板
既然物理面板,魔法面板都可以选那么他们有什么区别呢?
主要是能力加点上的不同:
物理面板:在能力加点上通常以STR、AGI、DEX为主,这些加点的职业通常基础爆伤较高或者攻击速度快
魔法面板:在能力加点上通常以INT为主,智力加点则享受魔法攻击带有额外对属加成
2.转化可以对调魔剑技能树上伤害类技能的攻击类型。
也就是说我们可以打物理伤害也可以打魔法伤害
说到这那么物理伤害与魔法伤害有什么区别呢?
除了参照惯性、造成惯性、有效ATK/MATK计算,这些就不多说了。
主要区别在暴击系统两者是独立的,还有攻击判定(名字随便取的)这一块。这里只简单介绍一下,详细的你可以查阅布偶
暴击系统:物理暴击与魔法暴击之间有一个叫暴击转换率的东西,爆伤同理
攻击判定:简单来说你的攻击打到怪物身上,在出伤害之前有一系列的判定,包括命中判定、闪躲判定、阻挡判定
判定越少变相的也就是输出越高或者越稳定
物理类型攻击需要经过上述3项判定
而魔法类型攻击必定命中,大多数魔法类型攻击无视闪躲,也就是说基本只需要进行阻挡判定
除此之外,魔法类型攻击还有额外对属伤害加成,具体如下:
主手仗或者魔导具:只要攻击带有属性,可以获得额外基础int/10的对属伤害加成
非主手仗和魔导具:则需要攻击带有有利属性才有额外对属加成
3.主要的输出技能是联合巨剑/再联合巨剑,附魔剑击一般用于输出补强和叠层,附魔爆发/攫取也是。
根据上述的物理类型伤害和魔法类型伤害,再结合魔战士技能的描述我们很容易可以得出
物理伤害魔剑的特点:不需要频繁转化,不依赖衰弱,所以输出频率较高,但是输出不稳定
魔法伤害魔剑的特点:需要频繁转化,且极度依赖衰弱,所以输出频率低,操作复杂,但是输出稳定
OK,讲到这我们基本可以推测魔法战士大概有什么选择的方向了
1.物理面板X物理伤害
2.物理面板X魔法伤害
3.魔法面板X魔法伤害
然后是主手武器选择,魔战士的主流武器选择就3种:单手剑、拳、弩。(大剑和仗就一边去吧)
剩下的就是排列组合3种主手武器和3种方向能排出9种组合
说是有9种,但都是理论上的东西,究竟可不可行还是得实际上手体验一下才行
下面我们一个一个说:
单手剑:物理面板x物理伤害   (加点:500STR、247DEX)
单手剑物理面板最高的加点就是主STR副DEX,也就是SD物理剑魔
直接就是把单手剑主手的特性、物理面板能力加点的特性以及物理伤害魔剑的特性结合再一起了:
需要神速,续航回蓝较差,有单手剑特有的灵气之刃增伤buff,所有魔剑系中面板最高,基础爆伤最高,输出频率高,但是不太稳定。ok讲完了SD剑魔的大致特性如上,剩下的一些小细节比如续航方面有共鸣,魔充魔灌可以缓解续航不足的问题,生存方面因为魔法膜的存在,增加了一定的容错率,可以点出3个控制算是小优势。没什么太致命的缺点所以方案可行。
另类:SA狂战万速剑魔:通过牺牲部分输出石头和247dex提供的输出量,换取不开神速万速。不过在我的认知中,没有减伤的半肉都是虚假的半肉。现在很多boss双剑都扛不住,不见得半肉剑魔就能扛得住。所以不如一刀修罗,启动!
单手剑:物理面板x魔法伤害   (加点:500STR、247DEX)
还是只能SD加点,SD魔法剑魔
只是物理伤害魔剑的特性变为了魔法伤害魔剑的特性:
扣一下细节,打魔法伤害一定要注意的点是双重提供根据S和I的加点不同有不同的效果,SD加点,基础STR大于基础INT,法术暴击伤害转化率少了25%,也就是爆伤少了50-60之间。玩魔法剑魔,最重要的是如何卡好衰弱时间,说实在的,实际操作下来挺麻烦的,打短轴倒是还好,靠2层的附魔爆发10s衰弱是可以打出不少伤害的,但是如果是长轴作战,目前我都找不到比较合适的轴,就我个人的体验来看,不太推荐,但也不是不能玩。(本人能力不足,本系列不分享此玩法攻略,感兴趣的小伙伴请自行尝试)
单手剑:魔法面板x魔法伤害   (加点:500INT、247STR)
魔法面板的加点为主INT,然后副STR补足基础爆伤,IS魔法剑魔
仔细看下转化的介绍,武器攻击力提升的并非是基础MATK,而是MATK常数加成,故不受百分比MATK%加成影响,简单来说此方案的基础魔法攻击面板极低,仅仅只有1700-1800左右,也就是MATK%的收益很低,故总体的魔法面板也很低,但是爆伤比SD魔法剑魔多25左右,还多了50%额外对属伤害。总的来说,和SD魔法剑魔是同一赛道的,在应对高防王环境下,伤害比SD魔法剑魔要高一点,因为面板和贯穿是同类型的。SD魔法剑魔面板和贯穿不同类型,在高防王环境注定要亏一点伤害的,但是,如果是低防王环境下,SD魔法剑魔伤害会反超IS魔法剑魔。最后是A社对于IS剑魔应该还埋有伏笔,比如魔炮剑魔,目前来说体系感觉不够完善,所以没有开发意向,看看未来A社会不会在这一块进行改进吧。总结也是跟SD魔法剑魔一样,不太推荐,但也不是不能玩。(本人能力不足,本系列不分享此玩法攻略,感兴趣的小伙伴请自行尝试)
拳:物理面板x物理伤害   (加点:500AGI、247STR)
物理面板的拳是主AGI,副STR或者副DEX的加点,一般情况是AS
有什么特点呢?拳首先想到的就是生存很高,有自己独特的回蓝方式续航还不错,主A副S加点,自带万速,基础爆伤也还行略低于主S的职业,这么一想似乎还不错,那把缺点也放上来。首先,物理拳的面板依赖于破坏者或者化劲,现版本魔剑buff和这两技能均不能共存导致面板有点难堪。其次,在修罗期间使用非拳系或粉碎者系的技能MP消耗加100,这就有点难受了,正常释放一套联合/再联合巨剑需要消耗1600MP,就算剑击用补位省蓝也需要1000MP,加上是打的物理伤害,当你耗费了大量的时间和MP释放出的联合巨剑因为擦伤,Boss的闪躲或阻挡导致伤害减低时,想必是会血压飙升的吧。如果要走长连轮椅的路线那有更好的选择,所以这种方案我个人也是不推荐的。
拳:物理面板x魔法伤害   (加点:497AGI、250INT)
这就是我说的长连轮椅路线更好的选择,主AGI的加点,因为是打魔法伤害,所以副属性点INT吃额外对属增伤的伤害会更高。
特点就不用多说了,跟AS物理拳魔差不多,唯一不同的是由物理伤害转变为魔法伤害,出伤更加稳定,然后长连轮椅拳也不用我多介绍吧,因为长连击的原因,魔法联合操作复杂的问题也给解决了。如果说SD剑魔是极致的输出,那么AI拳魔就是极致的生存。再者就是AI拳魔的装备造价并不高,使用通用武器通用衣服就可以打出可观的伤害,故方案可行。
拳:魔法面板x魔法伤害   (加点:500INT、247STR)
加点同为主INT,副STR补足基础爆伤,IS魔法拳魔
拳1INT有4基础matk,转化有50%的武器反映到基础MATK上,还有50%反映到常数上,在攻击面板上还算是合格的,基础爆伤也是中规中矩,然后有50%的额外对属加伤,伤害其实是可观的,续航靠攫取、千手魔冲、共鸣,是可以撑住4次联合循环的,因为魔冲可以千手,所以魔冲魔灌回蓝也更加安全,生存方面因为站位离boss较远,还可以开关修罗,至少没那么容易趴地上吧,想玩也是ok的。如果你想的话,也可以使用女神作为副输出。
弩:物理面板x物理伤害   (加点:500DEX、247STR)
主要就是DS弩魔
主D的弩魔其实面板跟SD剑魔差不多,爆伤比SD低30-40左右,跟SD剑魔输出相比主要差在附魔剑击的倍率以及灵气之刃的20%最终伤害加成,对了还有弩特有的极低的稳定,其次弩可以用火线星坠等来补强输出,虽然还是比不过SD剑魔,但弩魔也有自己的优点,就是续航,弩魔的双风暴有200%攻回加成,就是3倍攻回,配合分身根本不缺蓝。最重要的一点,他技能点消耗少,因为加点相同的原因,他可以同时兼职弩刀或者兼职DS匠。要注意的一点是弩魔的附魔剑击会让自己后退2m,有些人可能会不喜欢它的手感,然后是动作时间,布偶给的数据是满行速66f,个人使用过后感觉数据应该是错误的,录视频低速分析应该是在90f左右。
弩:物理面板x魔法伤害   (加点:500DEX、130INT、118STR)
DIS魔法弩魔
第一眼看是不是觉得很奇怪的加点,为什么不是DS或者DI加点呢。很简单因为DS加点吃不到双重提供的25%爆伤转换率,DI加点爆伤又烂完了,DIS虽然基础爆伤低点,但是如果吃满100%爆伤转换率加成的话,爆伤是比DS要高的,然后还有枯飞叶这种低爆伤福音的石头,加上还有13%的额外对属加成,怎么想输出都是比DS高的,特点:物理弩的稳定率低的特性在把攻击转化成魔法攻击后有很大的缓解,至少能达到80%的魔法稳定。然后输出流程与IS拳魔其实大差不差,只不过弩会在循环中插入火线、星坠、怪力等。
弩:魔法面板x魔法伤害   (加点:500INT、247STR)
IS弩魔
怎么说呢,和DIS弩魔同赛道,但是面板太低了,37%额外对属都补不回来,而且无法使用枯飞叶这个超模石头,因为魔法面板还不能用星坠等补强输出,感觉不如dis吧。
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上面我所提到的加点流派,我大致都玩了一遍除了SA剑魔和IS拳魔,关于游玩体验在这里我也总结一下
SD剑魔:个人体验最佳,造价其实并不算高,武器是红双喜4正,衣服稍微贵点因为是魔剑特化,追加右臂(单孔圣诞树),戒指海马。定点王升级几乎都是两刀秒,血少的一刀就无了,野王升级更是T0体验,公会战没有无属性抵抗的情况几乎都是战一,比较难受的高难有点乏力,不过我基本是单挑,有坦的情况我没试过,活动组队也还不错。
AI拳魔:轮椅职业就不多说了吧,除了不建议打4星欺龙和单挑高难,其他地方真的没的说
SD弩魔:伤害其实还可以,就是伤害有点飘,毕竟弩的稳定摆在那里,跟拳魔、剑魔比的优势是,打多动王比较舒服
DIS弩魔:玩法上跟我云的IS拳魔类似主要靠附魔爆发和魔法联合打输出,输出频率很慢,遇到限伤或者有阶段无敌的boss很恼火,不如说除了剑魔,其他主手在应对这些类别的boss都有点尴尬。
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