2023,我真的会谢
2023/12/31465 浏览综合
谢谢研发团队在这一年的努力,《集换风暴》的整体质量又往上走了一个台阶。现在回过头来看看两三年前做的那个,不由得一阵汗颜。但考虑到当时的研发环境,实在是无奈之举。
谢谢老天开眼,版号下发了。讲真,这几年的环境本就恶劣,我们研发团队因为版号的下发着实又续上了一口气。本来我们可以在半年前就上线,在小伙伴们深思熟虑后,我们决定还是要再花半年时间咬咬牙尽最大可能优化一下《集换风暴》,因为我们没有资格说这是我们很重视的一款产品云云,《集换风暴》就已经是我们的唯一了。如果这款产品没有带着我们所有研发人员最大的努力去呈现给玩家们的话,那将是对我们这两三年努力的亵渎。所以说,自己那关得要先过去。但由于还要面临生存的问题,所以这个取舍也是相当大的一个难题。说白了,我们这点人加上为爱发电确实很难手搓出来一个行业顶尖水准的产品。
现在的游戏行业,大中型厂商都在强调工业化的重要,像我们这种还处在农耕时代的团队是万万不能拿着锄头和对面的飞机大炮进行硬刚。否则你连头破血流的机会都没有就灰飞烟灭了。
这几年随着年龄的增长我的心态也陆续发生了变化,以前觉得游戏这个东西我想怎么搞就怎么搞,现在则不然,你究竟想要给玩家传达出一种什么样的理念我觉得是极为重要的。诚然,游戏的本质是快乐。但这些年社会开始流传快乐也是分等级的,那《集换风暴》会是一个能提供高级的快乐的纯粹游戏么?但什么叫高级快乐?谁来定义这个事情?读世界名著带来的快乐真的就比躺床上刷短视频的快乐要高级么?
不,我认为快乐是平等的。只要适合自己的快乐才是真的快乐。
我可能也是对《集换风暴》过于苛求了些什么,在打磨的最后阶段总是觉得这也不行那也不行,但当我看到我们程序员和美术大哥在《集换风暴》打牌打的热火朝天成天像个傻子似的哈哈哈的时候,当他们在吃饭途中私下偷摸研究卡组打法想要复仇回去的时候,我突然觉得这一切都值了。
这种因快乐而纯粹的笑容,才是《集换风暴》想要的。
谢谢关注了《集换风暴》的兄弟们,在6亿多玩家群体中与你们的相遇这件事本身就是一件很美妙的事情。我们没有任何的宣发与推广,taptap的预约人数也达到了500,也看到很多兄弟留下的祝福和鼓励,真的挺激动。激动后便觉得自己又充满了动力,愈发地想要在游戏上线内测后认真地感谢你们。
谢谢今年跟我一起奋斗努力的朋友,人这辈子能遇见和在一起都是缘分,我很珍惜,也很珍重,明年让我们一起努力,拼出个未来,活出个样子!
最后谢谢今年给我造成一系列打击的困难们,没有你们的存在,恐怕我不会有如此之强的动力去证明自己。
2023结束了,2024不知道会是什么样子。但从年复一年的期盼来看,我想大抵总会是更好的吧。
兄弟们,我们明年见。