关卡选择对应法术和职业通用特质人物装备通用选择和………
重点:想要一直推图的玩家,不摆烂的玩家,那你就要做好,一张图重开合理加一点运气法术安排绑死了的操作,一直肝下去,一点也不佛系,后面的怪物血量机制就得绑死你三四个法术,机制触发你没法术那就必没,直接重开
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在群里水了这么久,和玩了几个大佬的号,发现一个问题,一些大佬们要么就自动,要么就关卡法术选择不对导致卡关,这边我把自己个人理解分享一下。
第一步遇到如果过不去的关卡,首先你得学会如何卡法术能量和对应法术(视频一)
五人队卡法术推荐带两个大型控制和暗黑回能法阵(坦度够的情况下)或减伤阵(坦度不够的情况下)
打炎魔和大眼怪这种类型的boss推荐开局刷出减伤阵(炎魔推荐火阵起手比光阵减伤高)和一个增伤类法术(类似魔法箭,但要注意有没有相应的属性人物触发效果)或回血法术。打反伤怪小技巧,对于火枪来说带个冰冻技能很好用哦,记得用子弹时间冰冻,免得来不及冰冻就被反没了。
特质篇
接下来讲一下特质(对于pve后期很重要,)
那就先推荐一下职业需要的特质(个人理解)
刺客 射手:剑法 狂热 低开 雷霆 (为什么选雷霆不选信心满满呢,看自身需求吧,雷霆比较稳定可以pvp,信心满满需要一直保持百分之95我感觉有点太高了,吸血特质懂的都懂作用不是很大)
战士 骑士:物防 魔防 破甲 破盾 恃强(当前版本不推荐破盾,法师强度难以言齿)注:如果法师牧师有破甲特质,战士可以多带个低开或信心满满补点伤害pve。
奶妈 法师:禁疗 解脱 低开 命中 破甲(解脱对于后期打鱼人boss和开局刷法术有很大作用推荐五个人里至少带一个)补充:五人里面最好有一个人带个金色或紫色禁疗,后面打萨满,冰箱,回血怪物压力会小很多。注:解脱特质可以多个触发,建议带两个就够
为什么说解脱作用很大呢,没有解脱会导致什么情况呢看下面视频(后面想要一直推图,难免需要手操很多次关卡,而不是练度碾压)
看这个视频可以看到,到了boss关,即便我们刷到了双控和回能阵,但是大型双控4格能量 回能阵2格能量,如果进图满能量,可以放完双控和回能阵,还能补其他法术,没解脱就导致能量不够或者开局法术就刷不出来。
装备篇
角色装备通用前五套优先选择哪些(个人推荐不代表所有人哈)
装备我推荐分解五星装备提升身上五套,预留四星装备,套装充足之后可以分解四星,留几件2-3星装备每日升星来做日常节省一点金币。
装备优先度:主c>战士>牧师>工具人,平均每套六星的前提下,前两套满十星后平均升剩下三套吃星级额外属性。
当前版本必备体系套装
一:寂灭(拥有不俗的破甲效果可以和特质叠加和加攻属性,射手,刺客通用必备)
二:圣疗(不俗的治疗量提升和百分之十增疗,可以帮暗刺,水骑这类拥有回血机制的增加抬血量,增疗两人带应该是不触发叠加的,但奶的治疗量应该本身还是提升百分之三十的,奶妈必备,前五套做一套就够,后续可以再补一套)
三:勇士(pvp,pve通用套装,拥有不俗的全体加攻速,控制抗性效果,大大提高了清小怪速度和pvp的队伍强度,适合给暗战,火战这类拥有不俗伤害的战士带,甚至可以给暗法这类没伤害的工具人带)
四:皇家(也是一套万金油装备,在前三套都锁定的情况下,可以给骑士,二号位奶,法师带,凹帝,卷王,手操帝必备)
五:贤者(也是万金油装备,适合给奶,法师,可以给类似冰奶这种奶量不高,但功能性高,需要技能释放频率的人物带) 注:如果是射手加刺客战士奶辅助阵容要是确定了,那第五套贤者你可以选迅捷或寂灭给刺客,也就是两套寂灭。
总结:最上面五套就是当前版本可以随时摇摆,重生角色万金油替换装备,最好规划好你要玩的阵容类型,来准备前五套装备,毕竟前期资源有限,如果以后法师会崛起,那寂灭套换成魔能套即可。
万能法术篇
这边我就介绍一下,游戏里我个人觉得非常好用的法术,后期打对应boss可以参考
这边先介绍一下好用的法术作用吧从左上介绍到右下依次介绍说明。
一:狂雷天降(pvp法术,拥有不俗的伤害和五十概率眩晕,打五人队十分好用)
二:圣光法阵(pve,pvp均可提供大量减伤和增疗,打类似高爆发的怪物类似沙漠领主,炎魔,关键时机可以抬血,逆天翻盘)
三:暴风雪(pve,pvp均可使用,少量伤害加范围内概率冰冻,可以堵萨满冰冻快速击杀萨满或boss,减少治疗,冰冻高伤害怪物给c位回血机会)
四:女神之泪(pve,pvp均可使用,群体回血加解控,可惜不是秒放,拥有一秒左右的后摇,但释放时机把握好,也可以做到秒解,打类似拥有沉默,嘲讽,眩晕可移除的boss和英雄有奇效)
五:光之封印剑(打萨满高恢复必备,6s大量减疗,和配合光系延长之9s,但是ch你减疗一共就限制百分之80,一个剑40,现在出的光骑和光法就各自带40减疗,金减疗30,带了光骑或光法的玩家和有金减疗的玩家,可以不用这技能,带点增伤的技能)
六—七:水枪,暗枪(pve用水枪造成小额伤害,怪物减少暴击率,暗系可触发6s二十普攻增伤,可惜只能触发一次,ch是真的抠门,暗枪造成小额伤害,怪物沉默,火系可触发6s二十技能增伤,同上吐槽,要注意的就是你的队伍有没有能触发效果的人物)
八:暗黑魔法阵(pvp和pve均可用,范围大量角色增加回能率暗系额外增加,缺点:会导致队伍易伤,怪物打你更痛,所以扛不住的时候,使用请三思,用来打大量输出和回血)
九:寒冰屏障(不在图内,但打反伤怪和一些怪有奇效,冰冻血量最少的一位友方英雄,提供大量减伤,6s不能动,在输出和前排或后排血量少的情况下可以使用,时间限制反伤怪可以及时抓准时机给输出用,以免被反死)
十:火阵(二费法术,提供大量减伤和火抗加成,打火系五人队和炎魔,火龙类型的怪物有奇效,减伤比四费光阵高,推荐打这类boss,先火阵,再看情况回血和放光阵合理把控能量)
总结:这游戏的法术功能给游戏带来了大量的乐趣,但是同时游戏里也有很多阴间的怪,最让人头疼的就是萨满和真空沙漠领主和火枪光法的克星反伤怪,增伤的法术ch很多限制了一局只能触发一次6s,这点我自我觉得不太行,先不说你每次能量够不够和刷的到刷不到,那些法术靠的就是额外效果,这只能用一次,我没话说。
总结:自动过不去的关,手操一下,手操过不去的关重生换阵容再继续手操,如果boss血量只剩下一条或红血一半,大概率是可以手操凹过去的,如果差太多,建议别太累睡觉吧。