老是玩着玩着就被翻
拍子怎么就这么多,对面爪刀水拿四块都能输!鼠方道具全被清,拍子夹子一个房间两个还没法清,也就是说多数对局鼠方的道具技能失误率不能超过10%,甚至5%。而猫方道具技能失误率超过70%都是可以接受的。现版本触发 获得所有人位置 效果的“神”卡的条件简单到荒谬,拉拉扯扯中一个15秒无敌技能都很难取得有效实战效果。墙缝期道具少的离谱,果盘不被冰桶挡都得谢天谢地。一个金锤,三个普通锤,一个泡泡机,一个秒飞守护的墙但只靠一个果盘和若干球叉子消耗四人都非常难打,何况三两人。心理博弈,专心操作,团队合作是竞技,不是运气和一意孤行;有来有回,角色克制小叫公平,不是造神和单方面碾压。这个游戏四级和六级是质变期,只要一方够等级便能压制起来,而总经验一人独享和多人共享谁的等级提升快不言而喻。最不可思议的是猫方奶酪期找不到一点节奏都能因为一个拍子或者泡泡在墙缝期翻盘,火箭放飞速度至少是2.5倍;鼠方运营一整局会因为某个NPC和随便扔的一个道具被彻底打散,鼠方没有翻盘机制。一个运营一整局少失误的团队输给的不是个人的技术和意识,而是那为留住氪金玩家的,令人作呕的完善的机制!