关于铃兰未来发展的一些想法和建议
简单说几点关于游戏的建议:
一、操作方面
①优化一下角色行走路线自定义,有些地图我想经过某些法阵或者绕开火区,不能做到自定义路线,有点不方便。
②增加行动结束前角色朝向选择,让某些技能获得体验加强(比如正面抗伤类)。
③增加自定义角色套装,每人预设2~3套,装备产生冲突的时候,适配的时候提示并默认优先顺从当前配装。
④增加战斗完成后的角色参数导出选项,意思就是把完成战斗的队伍生成一张海报,并显示每人的装备携带技能,甚至可以把输出量抗伤量治疗量控制量做一个报表图(类似王者结算数据条),因为战棋爱好者大部分都是数据党,很喜欢看这个的。
二、游戏发展方面
①增加随机英雄碎片副本,可以每周刷新副本,限制一周次数,但可以产出未有的英雄碎片,初始获得改英雄可以设定在10碎片。这样以后英雄出多了,也不至于让微氪党和晚入的萌新觉得压力太大而汽油。
②增加一些好友合作副本,加强互动性,副本可以产出一些相对稀有的角色装扮,或者是皮肤碎片,比较这个游戏绘图真的很好,值得加强。
③开发好友佣兵系统,好友可以让自己的角色“打工”出租,这样可以让大家更多体验自己没有的英雄,也加强了互动和需求。
④抽卡体验优化,可以对已有英雄的出率控制在未有的英雄出率的一半或者大半,这样不至于有人被三个老登劝退。
⑤节日福利相对提高,说白了,你给的福利让用户尝到甜头,才会长久留下,玩家抽出英雄的速度总不可能比你们出新英雄的速度快吧,对不?舍得孩子才套得了狼,加油吧铃兰!