地铁繁花的解谜继承了锈湖一贯的恶趣味和脑洞大开。
乐器里吹出鸟和鱼,三明治里藏蛆虫,最后还有一手加强版“啾咪”,玩完感觉自己的精神状态又神经了不少,玩梗的时候更是功德-1-1-1。
游玩时更多的是新奇感,毕竟地铁繁花的解谜不算简单。全成就更是免不了需要回顾各种前作和翻找攻略(这一点上有种不顾新玩家死活的美感)
玩完之后开始思考剧情的时候,才会感受到本篇浓浓的悲伤意味。
地铁轰隆远去,劳拉从年幼到成熟,从鲜活到呆滞,最终重归锈湖,别离愁绪和宿命感交织在一起, 露出了本篇的沉重底色。
本作的主人公劳拉其实在锈湖很久之前的作品就出现了。
在侦探戴尔的视角中,劳拉是摆出各种奇怪姿势的尸体。
在男朋友鲍勃的视角中,劳拉是飘忽不定又难以割舍的记忆。
在逃离方块系列中,也有以劳拉为第一视角的作品,只不过那会我只把它当做一个猎奇的解谜游戏来玩,这些游戏中劳拉更像是一个客体,一种背景设定,一个解谜的理由。
地铁繁花里,劳拉一生的遭遇终于完完全全地展示出来,以饱满的形象主体串联起了锈湖的故事。这种碎片化和倒叙的手法,就好像跨越时空的重重一击,让你在恍然大悟的同时才发现自己被狠狠虐了一把。
一杯奶茶的价格,几个小时的游玩体验,几年漫长的虐心体验,不亏(含泪)!