我之前开过一贴说过,上版的幽灵核心的问题在于缺乏稳定有效的养鬼手段,还有就是太依赖二本的灵魂摆渡者去尽可能多召唤幽灵。新版本可以说是完美解决了这两个痛点!
玩了四把都吃鸡了,基本上前期都不算特别欧。新版幽灵强在哪里?
首先是养鬼问题, 新版舞者从4到3星,养鬼能更早开始,再配合二本新增的养鬼卡、二本入场、四本击杀,五本入场,基本上已经有足够多的养鬼卡,比上版本强依赖舞者养鬼稳定太多;
其次是召鬼手段大加强,这里主要是新出了一张四本的亡魂歌者,这张卡我愿称之为幽灵系绝对的核心。老版本能召唤多个幽灵的卡就是二本灵魂摆渡者,但其身材养成很难到后期,即使到后期也容易被对面大哥一拳带走,所以老版本召鬼手段很少,基本上一张卡只能召一个,特别容易扑街。新版加入的灵魂歌者直接让一排友方都能召唤幽灵,并且点金之后召唤金色幽灵,配合其它本来就自带召鬼的卡,上限变得非常高。这张卡目前看来是整个派系的绝对核心,放在四本说实话有些超标了,只要能在4本或者提前拿到,绝对能稳血甚至血入对面,这张卡我认为放五本比较合适。
最后一点,新版本幽灵派系的上限远高于老版本,主要是前面两点的改进,大幅降低了养鬼召鬼成本,这样就有更多钱去买装备和刷卡,于是提高上限的两张卡:四本铁匠和六本灾厄的可用性大增强,体现在配合核心灵魂歌者可召唤多个幽灵,铁匠的装备收益、灾厄的加身材收益也随之增加
综上,幽灵的新版改进还算成功,开发组应该是有用心在研究的,至少我上版本玩幽灵的几个痛点都有考虑到了,这里必须点赞👍🏼
目前的幽灵强度偏高,尤其是配合玩具商人,能打出1+1>2的效果。五本新增的入场,配合卖报小猫,黑天鹅这种角色也很强,能反复加身材和遗言。估计下版本可能会调整歌者的本数或者削弱部分卡的数值
最后,以上仅个人观点,当然我也只玩了几把新版幽灵套系可能还有其他问题没发现的,比如说没碰到对面养刺客针对这种情况。
(题外话,感觉刺客应该是新版幽灵最大的克星,因为新版幽灵召鬼手段都是遗言,所以下版本的改进方向也可能是增加一种非遗言的,不然大概率被刺客完克。
目前我的解法是,尽量提高我方前排幽灵遗言随从的身材,让刺客最多一换一。这里就不得不提到五本入场得附着的幽灵裁缝卡,配合小猫卖报商反复入场,就能很快的提高我方随从身材)