无论时代怎么变,好玩的东西它就是好玩

修改于2023/12/302478 浏览建议反馈
哪怕是像素也好,植物大战僵尸那样的卡通风格也好,虐杀原形那样的老建模也好,无论画质精品不精品,好玩的游戏,他就是好玩,这是恒久不变的真理。
说什么十年磨一剑之类的,说自己有多努力什么的,只要最终做出来,并没有那么好玩,还是没有人会买账,甚至,大家更倾向于踩上一脚:
“打磨这么久就做出这种**?”
一测其实有很多可以夸的点,也能看出来你们的各种努力。
但是我强压下去没有夸,怕的就是,你们付出了那么多努力,再轻易得到认可,会变得狂妄自大起来,自大到,可能会乱加一些,自己并不拿手,也并不了解的东西,最终毁灭自己。
刚开始做游戏,身为一个制作人的骄傲,会想要尝试加入自己的东西,来获得市场的认可,进而证明自己。
所以,在正式上线前,一定会有很多“试错”玩法。
如果那些玩法发自内心的不好玩,那我就要提前说出来。
你可以去“试错”,但是我也要保证你不会偏离太远。
【好玩的东西,那是真的好玩】
无论时代怎么变迁,这个道理都不会变。
你做好这个游戏,我给你钱。
跟动辄几千万研发资金的游戏制作组相比,玩家们是人穷,但是也能让你出名。
如果你“试错”结束了,我希望你可以,认真将这个游戏,好玩的地方,发扬光大。
如果一个玩法,连你自己长久接触下来,热情也会冷却,那就不要去开发它。
还是那句话,好玩的东西,它就是好玩。
哪怕长时间的接触下来,也依然会觉得它好玩。
TapTap
关于卡牌动画,我个人对你们的成果是认可的,但是我也担心隐患:
制作成本怎么样?
会不会影响到出新卡的频率?
卡牌效果好像不是走【效果一样,属性不一样】的路,而是走【效果唯一,同样效果的卡不会出第二张】的样子,这样,会不会导致【如果抽不到核心卡,这游戏就可以卸载了】这样的情况比以前更甚?
等等等等。
这些无数的担忧,更让我没法坦率的夸奖你们,因为我怕,赞扬的话会让你们情绪高涨,下意识忽略你游上的各种隐患。
目前,你游还远远不能算是一个优秀的作品,【能玩】但是这样还不行,你还能【变得更好】。
所以,我不能坦率的夸奖你。
我认可你的努力,但是目前这种程度还不够。
你游是可以打开市场的游戏,不能满足于【能堪堪活下来】这种程度。
甚至,你游的大地图建模面数也太多了,对游戏【重点】的核心玩法方面,让我很是担心。
我并不认为,耗尽心力,弄的万分精细的大地图场景,是可以收支平衡的投入。
会不会顾此失彼,忙着更新场景,忽略游戏本身的玩法和有意思的闪光点,也是我担心的。
但愿制作组不要过于将心血和钱,投入到,不知道能不能收回成本的地图,和无趣玩法上。
优秀的二次元立绘,画师们珍藏的自家女儿,灵动有趣富有灵魂的cv,不做作,不用特意低俗卖肉,好看就是好看的自由搭配服装。
2测时的时装,都是一个整体,还做了特效,但是因为游戏都是快进,所以没什么特别的感觉,如果可以的话,我还是更喜欢乖离的【自由搭配】。
头部,上衣,下装,自由搭配,不是大家都千篇一律,而是每次出时装,所有人,都各有风格,这真的很有趣!
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