今年玩的几部脍炙人口的游戏

修改于02/03168 浏览综合
第一款游戏——瘟疫传说:安魂曲
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安魂曲:雨果与原体一同葬送,与被鼠疫祸害过的人们一切埋葬于尘土,过去
故事讲述:前部作品讲雨果变成了“病原”,可以随心所欲的控制鼠群,当雨果的愤怒爆发时,鼠群就会蜂拥而至,席卷整个城都,(但因为原体,弟弟已经病入膏肓,时日不长了)。所以留着弟弟可以说是后患无穷啊,于是母亲只好忍痛割爱,想把弟弟抛弃,但弟弟是姐姐的唯一,如果弟弟有什么三长两短,姐姐也将成为一副行尸走肉罢了。
后来小家伙梦到了个梦,那里有鸟和池子,那里的水可以帮忙治好我的病,我将不再是“鼠王”而是个普普通通的男孩。
姐姐信了他的异想天开的梦,但哪怕是一线的希望,她也想把弟弟从死神的手中拽回来,哪怕是一点点?
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这是在园游会上姐姐和弟弟一起度过的欢乐时光……
但一切的一切都只是徒劳,仅仅是姐姐的倔强,自己的一厢情愿罢了,拼死救的弟弟只是一具被恶魔缠身的空壳,自己做的只是陪着弟弟走过人生的走马灯……
鼠群成为密密麻麻如同汪洋大海,席卷过的城都成为破败不堪的废墟,曾经的美好,转瞬即逝……曾经有多美好,那么结局就有多残忍,作者还不忘给你来一技回马枪,实在是高啊……
游戏体验:整体体验还过的去,就是光追优化有点不尽人意,时不时会给你闪退。解密不算太难,潜行的话,我玩的是最高难度,过五关斩六将不在话下。
第二款游戏:原子之心(Atomic heart)
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开幕篇,舞伶双生给我们的上校递钥匙
这款游戏有爱又恨!爱就爱在它那优秀的美工还有那幽默风趣的文本,更有那十分本土化中文配音。
故事讲述:于苏联工业化高速发展,全民进入“机不离身”的社会现象,机器人可谓是无处不有,但这种情况引发了诟病。一天,“晴天霹雳”,机器人中了病毒后跟发了疯似的,形形色色的民用机器人,个个都全副武装,大开杀戒,弄的苏联是鸡犬不宁,于是我们的主角就担任善后人员(帮忙擦屁股),挨家挨户解除后患(把机器人破坏的片甲不留)。
为了维护世界的和平,爱与正义的反派角色,就以最特殊的方式跟玩家见面又以最特殊的方式在玩家面前“谢幕”。其实根本就没有什么病毒,只是科学家们和政府,想用机器人统治世界,大量制造机器人就是为了入侵四大洲,就是为了撒网捕鱼,而鱼不以为然——就是整个世界,仅仅毁灭的命令下达,那么这个世界都将占为己有。
所以担心有人造反,于是就在国内以“大集体”的形式操控人心,更有利于“集权”。
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水泵的洗礼!
可以看出制作组费尽心思想完善剧情,但剧情也为此裸露出很多坑,为了填好坑,这一年是连续出了两个dlc(第二个鸽了,鸽到明年的2月份了)
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第二个dlc,深陷Limbo域
但如此这般,为什么作者有着这么宏大的概念去做一个游戏,非要一步一锁,步步为营,堆怪密密麻麻,垃圾零零散散……
都说战斗?爽!!!原子之心的战斗就十分的不爽快了,堆怪恶心人,boss战纯粹是强行塞入,云里雾里,突然冒出一个boss让你打,打完的垃圾还没有累死累活跑半天图的去找一半的好,起码能给个图纸,连最基本的物质都懒得给……
一步一把锁,步步皆是锁。
环环相扣,锁锁相近。
饼干何处有?转头一看它就有。
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响指饼干,不怕吃不饱,就怕吃不了
第三款游戏:恶灵附身2
生化危机系列作者与tango gamework携手开发的游戏,可谓是沉浸感拉满啊,第一部唯唯诺诺,第二部重拳出击!!!恐怖在怒火中烧!!!
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恶灵附身2封面
剧情方面:编剧开幕就发刀,原本幸福美满的家庭,被一场突如其来的火灾打破平静,原本和谐的乐章戛然而止。
火在家中蔓延,吞噬了整栋房子,但女儿还在家中熟睡,于是父亲奋不顾身跑进家中,但已经晚了,女儿的房间已经铺满大火,熊熊烈火把回忆和爱都带走了……
因为没有救出自己的亲生骨肉,主角逐渐消沉,认为是自己犯下了滔天大罪,自己应该下地狱,但妻子一而再再而三的提醒,其实是另有其人的,但主角还是把那件事咬着不放,妻子无可奈何想自己去了解实情,从而幸福美好的家庭支离破碎……
单独讲后面的剧情可能也会一头雾水,那就不一一具辩
就到这里吧,谢谢阅读[表情_羞涩][表情_羞涩]
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