ES琪路莉露/ES7616,3.5.10

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角色简评:
顶级晶c+顶级斩c
顶级泛用冥辅
抽取建议为【推荐】A类
输出能力:
105.0(等效约307.1)
辅助能力:
100力智速,50武器伤(冥),50晶伤,60%MP
连击增加(剑),连击增伤
心技一体,精神统一
展晶阵
50砍物耐,50全属耐,全体疯狂之力-心眼(宠物)
强的有点夸张了,3.5.10飞机社更新了两个莫名其妙的玩意,AS阿尔玛和ES琪路莉露,两个真正意义上的单属队时代重量级角色。。。。。。觉醒实装短短两个月,飞机社又完成了新一轮隐性膨胀,这下子猫游算是一眼望到头了,可以认真考虑摆烂了
7616兼具超强大的输出能力和超强大的辅助能力和超强大的泛用性,有一种简单粗暴的数值的美,感觉不需要过多介绍了,只看上面写出的输出能力和辅助能力总结,就知道这是什么玩意了
没觉醒也依然很有强度,作为顶级冥辅的价值没有丝毫削弱,3t以后也可以补上输出能力
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晶,冥,剑—ES琪路莉露(ES7616)
改典:圣礼之改典
掉落地点:
主线/外典/外史红票本
2.0/3.0主线绿票本
真证属性:力量+15,速度+15
基础面板:
16冥未觉醒
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80冥觉醒
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个性:
甜食党,圣职者,西方
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天冥奖励:
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VC:
展开辉晶阵
己方前排,后排全体HP,MP回复15/25/35/?%
EX必杀:【剑不在神之手】
敌方全体攻击
弱点看破-晶(1回合)
敌方全体buff解除,己方全体debuff解除
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剣は神の手にあらず!みんなの心の中と、チルリルの手の中にある!お痛をするのは……許さないのだわ!剣持つ救世主、ビーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーム!!!!! 決まった!なのだわ!!」
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被动1:
星爆时,冥之力更多时发动
AZ+3
被动2:
前排冥角色3人及以上时
自身行动时冥之力蓄积量增加
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被动3:
战斗开始时,变为【持剑救世主】状态(3回合)
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非常简单粗暴的状态,就是增伤,而且是独立增伤,还能顺便把消耗MP免了,7616的两个输出技能都依赖该状态
持剑救世主的增伤比较特殊,和连击增伤是加算关系,二者结合每连增伤为:1.2,1.45,1.7,2.2,3.2......
【持剑救世主】:
伤害1.2倍
消耗MP变为0
替代普通攻击:
【疯狂之力-心眼】
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技能1:
先制己方全体力量,智力,速度100%up
心技一体,精神统一(1回合)
【剑装备者追加】
技能连击数增加1次(1回合)
冥角色buff持续回合数5倍
消耗MP35
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一键100力智速和心技一体/精神统一,部分情况下可以作为物理系平地辅助或者独立乘区辅助来玩,辅助数值确实是很高,平地增益量与AC茶壶相当,但是问题是1回合太短了(但还是比AS伊法长。。。),后续还要进行补充,冥角色倒是没有任何问题,可以直接获得5回合增益
技能还给剑装备者额外提供了一个技能连击数增加1次的特殊buff,这个buff也挺重量级的,增加的一段攻击倍率等同于原来的攻击倍率
以标准单体特大为例
2.0×1→2.0×2
1.0×2→1.0×3
0.67×3→0.67×4
0.5×4→0.5×5
0.4×5→0.4×6
0.34×6→0.34×7
(6段以上几乎没有)
收益分别为
100%
50%
33.3%
25%
20%
16.7%
由上可知,在单独触发了连击增加的情况下,段数越低收益越高,收益算法等同于早期破碎,一些高倍率的单段输出手更是能直接倍率翻倍,如剑系的电锯妹 米娜尔卡,觉醒渣猫等
与破碎相比,连击增加更优秀的地方在于,首先它在回合内不会消耗,其次多出的一段攻击还能触发攒珠,combo,破盾等额外附加收益,最后连击增加可以满足连击增伤的条件算法
以15倍标准单体特大为例
30.0×1→30.0×(1+1.25)
15.0×2→15.0×(1+1.25+1.5)
10.0×3→10.0×(1+1.25+1.5+2)
7.5×4→7.5×(1+1.25+1.5+2+3)
6.0×5→6.0×(1+1.25+1.5+2+3+3)
5.0×6→5.0×(1+1.25+1.5+2+3+3+3)
收益分别为
125%
87.5%
91.7%
118.8%
135%
145.8%
由上可知,在同时触发了连击增加和连击增伤的情况下,2连收益最低,然后是3连,1连,4连,4连之后收益逐渐增加。二者结合会产生一个87.5%的最低收益,近似于独立乘区
但实战会出现另外一个因素影响—破碎,破碎的层数限制决定了连击段数多的攻击更难吃满收益,而且连击增伤越靠后的连击倍率提升越大,但也越难吃到破碎
目前版本不限制阵的好用的冥剑输出角色是电锯妹 米娜尔卡,AC水枪 月华的千金,AC大姐 残影的佳人,当然还有7616自己,后续晶队应该也会补充新的冥剑角色
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技能2:
敌方全体2连晶属性斩攻击(特大)
疼痛(无视耐性)
己方全体暴击率,魔法暴击率100%up(5次行动)
晶属性攻击50%up(3回合)
【【持剑救世主】状态时追加】
根据己方前排冥角色人数威力增加(最大15倍)
消耗MP76
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基础倍率0.8×2
根据己方前排冥角色人数威力增加(每连):
0.8(1),4.0(2),8.0(3),12.0(4)
最大倍率24.0
在疯狂之力,连击增加,连击增伤,【持剑救世主】加成下,技能等效倍率78.3
12.0×(1.2+1.45+1.7)×1.5=78.3
78.3是标准的主c倍率,但是前排冥角色的限制就很难受了,晶队自身未来4个冥角色应该是没问题的,跨队打工很多时候就很难吃满倍率了(但一般3冥仍然伤害溢出,2冥看配置)
虽然这个技能等效倍率很高,但是星导技能更高,而且高的多,该技能短轴一般仅在1tAF内作为输出技能,2t3t靠星导技能爆发,中短轴及以上需要两个技能穿插使用。要注意的是,星导技能使用之后会解除【持剑救世主】状态,让本技能失去倍率加成,需要及时让摩可补充【持剑救世主】状态,在摩可下一回合不能发动主动技能前最好不要着急使用星导技能爆发,要合理安排节奏
鉴于7616技能栏位非常紧张,短轴我们一般不携带该技能,AF时靠另一个输出手来将隐王打至锁血
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星导技能:【心之剑】
【【持剑救世主】状态时发动】
敌方全体4连晶属性斩攻击(极大 50倍)
贯穿
解除【持剑救世主】状态
未处于【持剑救世主】状态时不发动
【星爆时追加】
对冥角色追加 自在变化-晶(本回合)
宠物在队伍中追加 蓄积5充能
消耗MP0
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基础倍率0.53×4
最大倍率105.0
在疯狂之力,连击增加,连击增伤,【持剑救世主】加成下,技能等效倍率约307.1
21.0×(1.2+1.45+1.7+2.2+3.2)×1.5=307.125
7616的爆发输出技能,【持剑救世主】状态中才能发动,发动后立即解除【持剑救世主】状态
【持剑救世主】状态有两种获得途径,一种是开局被动自动赋予的3回合,一种是通过宠物摩可的主动技能来二次进入状态
技能本身爆发倍率非常高,还自带贯穿,307.1的等效倍率已经达到了当初3.0输出标杆电锯妹 米娜尔卡(64)的5倍,实际考虑到觉醒更高的面板和7616超多的p化数量,输出能力只会更高
2t星爆时发动能让摩可蓄积5充能,立即释放一次主动技能,让7616重新进入【持剑救世主】状态,2t平地再次爆发一刀高倍率输出,3t摩可剩余4(+1)点充能释放第二次主动技能,3t平地爆发第三刀高倍率输出。3t内的短轴7616完全有正常的顶级主c水平,但是超过了3t,就需要重新利用AF蓄积星爆,且需要穿插另一个较低倍率的输出技能来保证自己的输出水平
7616的星爆还附带了仅限本回合,冥角色的自在变化-晶,该效果难以在第一次AF开始时发动,基本不能起到整合队伍的作用,更多的是2t变化队伍中其他的跨队输出手的属性(比如输出不绑特定阵的电锯妹 米娜尔卡,AC水枪 月华的千金这种冥剑角色或者其他冥追击手),但好在辉晶阵自带七属性打条15点,不会产生1tAF未转属打条少的问题。当然这个仅限本回合转属时间太短,标准轴很难发挥,这也算是个小问题
星导技能还是个非常非常强力的清道技能,等效127.2倍率的恐怖倍率,星导觉醒后超高的面板,7616自身大量的p化加成,三者共同让7616成为了目前版本清道输出最高的角色(狼姐赛斯塔特殊,论外)
7616的星导技能没有全队扣血或者毒痛之类的前置条件,【持剑救世主】MP为0也不需要猫神,紫枪,熊妹的帮忙,晶属性无效/吸收的怪物也比较少,而且这是目前唯一一个能直接用于清道的高倍率贯穿aoe,在中篇副本出现了带盾怪的当下,7616作为清道手是非常有价值的(不过7616清道的缺点是难以处理锁血怪,毕竟只能爆发一次,还有就是动画慢一点)
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二星技能:
先制敌方全体晶属性斩攻击(小)
力量,智力25%down(3回合)
【战斗开始后1回合内追加】
debuff效果量增加(2倍)
消耗MP25
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倍率1.0
新手期强力生存技能,基本上主线的boss或者fear随便打个50降力智就完全没伤害了,对面打不动你无脑莽上去就是
即使在后期面对隐王,50降力智也依然是强力生存技能,但是还是没技能位置带不了
三星技能1:
敌方单体晶属性斩攻击(中)
己方全体全属性耐性50%up(1回合)
【己方冥角色追加】
buff持续回合数增加(5倍)
消耗MP30
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倍率1.6
50全属耐实际上是个好东西,配合AS炼金妹,提特拉可以让全队直接达成对物魔100耐性,但是短轴7616的技能位完全带不了,遇上长轴的时候记得有这么个技能存在就行了,扛不住了再掏出来
三星技能2:
先制展开辉晶阵
己方全体最大MP30%up(5回合)
【辉晶阵展开时追加】
ZONE觉醒
buff效果量增加(2倍)
消耗MP30
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第一个主动展开辉晶阵,晶队也总算是拥有了能自己补充辉晶阵的手段了
技能机制上的问题依然是第一次使用无法满足辉晶阵展开的条件,需要第二次使用才能ZONE觉醒并且MPup翻倍,当然有AS炼金妹的开局辉晶,这也不算是什么问题
7616自带全队心技一体和精神统一,60%的MP能大幅提高这两个buff的效果,尤其是增伤系数比较低的心技一体,非常需要高额的MPup
四星技能:
敌方全体晶属性斩攻击(大)
连击增伤
【己方冥角色追加】
全武器种伤害50%up(5回合)
消耗MP67
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倍率1.4
摩可
又强又可爱,提供了独立乘区疯狂之力-心眼,实战往往前排绑定7616,在拥有强大能力的同时也有不小限制
摩可为了主人7616战斗的设定好萌的说,下面是摩可的赞词(有些地方翻译的可能不是很通)
高洁的白兽祈祷道
与其拥有至高无上的可爱
不如拥有史无前例的坚强或者肌肉
利爪比肉垫更重要,特训比点心更重要
对神性感到惊讶,大喜的神的脸!
已经不需要沉重的肚子了
午睡结束了
说做就做,说变就变!
站起来的白兽面前
耀眼的伸展着通往神兽摩可本塔斯的道路
前进吧!摩可!
为了现在应该达到的目标……!
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自动技能:【毛茸茸的吼叫】
敌方全体力量,智力10%down(3回合,最高叠加3层)
AF回复
【AZ展开时追加】
充能蓄积量+1
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自动技能反正一般般啦,效果不算特别强,2点充能蓄积倒是像库摩斯一样又快又稳定,而且还不限制阵,攒主动技能很快
当然实战按需求也完全可以让另一个宠物用自动技能,切换摩可释放主动技能再切换回去,完全不影响战斗
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主动技能:【怒涛一族】
消耗5点充能
敌方全体5连固定伤害(伤害1点)
气绝赋予
物理耐性,全属性耐性50%down(1回合)
【前排存在琪路莉露的场合】
己方全体疯狂之力-心眼(1回合)
琪路莉露变为【持剑救世主】状态(3回合)
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5次固定的1点伤害没看出来有什么意义,难道只是为了表现摩可可爱?小拳拳锤你胸口那种感觉
50砍物耐,50砍全属耐,对于宠物来说第一次出现一次性砍100耐这样的高额砍耐,在面对白化时补充砍耐会很好用
全体疯狂之力-心眼,有一说一,作为宠物来说是很夸张的能力,几乎无条件的全队50%独立增伤和弱点倍率+1.0,玛丽哭死在厕所里,而且摩可和其他宠物最不一样的点是,7616可以直接在2t星爆后发动摩可的主动技能,队友平地2t3t直接吃满心眼增伤,简直赚麻了,等心眼效果消失下一次主动技能也早就攒好了
光环技能:
敌方受到弱点攻击时发动
己方暴击伤害,魔法暴击伤害30%up
饼:
AC茜-菊花的剑客
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饼的饼在这里,吕之国-苇原
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