取消3D是最明智的选择,看好冰可乐后续发展还需一个前提

修改于2023/12/30366 浏览综合
没有能力招募3d技术岗,就应该把重心放在技术成熟的2d立绘上。国内美术的第一课就是学习cy的美术是如何赢得口碑的。同类游戏中的粥游就是最好的模仿者。你和粥游的区别就是人家舍得花钱挖角。
从突出背景板到优秀的画风统一,每一步都按照成功案例去制作,就不会出什么大问题。随便翻张几年前的立绘到现在也不过时。
冰可乐如果希望旅舍能好好活下去,我的建议是更换游戏制作人。
从游戏立项至今,能看出游戏有明显的缺陷,无论是美术方面的技术能力,还是数值上的慷慨,还是各种不成熟的bug,都能看出来制作人水平极低,完全配不上管理岗。
这里不是说游戏不能出错,而是出错的数量,出错的应对方式,以及决策上的重大失误。
从结果来看,制作人从游戏早期的技术储备时,就不具备一个管理岗位的基本能力,对团队技术水平没有认知,也没有能力招募到有实力的技术人员。对于游戏美术风格的判断尤其是3d化的判断非常拉胯,诸如探访旅舍/3d环境等游戏内容既没有意义,还浪费人力物力成本。什么内容应该上,什么内容会拖垮团队,设计师上报什么样的玩法可以过审,什么样的东西应该砍掉,明明是公测前就应该确认好的东西,结果硬拖到现在,这是游戏制作的大忌,把工时放在毫无表达意义并且无法盈利的地方,凸显了制作人工作能力的不足。
数个设计失败综合起来造就了旅舍目前的困境,想解决这个困境最有效的办法就是更换制作人,有些人是可以从逆境中成长,一步步改进变得更好,从开服到1.4版本的操作来看,完全看不到这位制作人有这份能力,结果就是断臂求生。
如果制作人不是关系户,建议换个明白人,希望冰可乐能获得新生,把旅舍这款游戏做好。
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