虽迟但有用的攻略——改变神魔之井生态的神卡,坐镇蜀山舍他其谁

2023/12/285386 浏览攻略阵地
本来楼主想着提前写一篇剑圣推荐的攻略,但是看到大家对剑圣的期待非常高,楼主就从推荐变成了神魔之井实战测评攻略,只能说剑圣着实变态,而我在这里就给大家介绍下他为什么是神魔之井的大变态。
一、强有力的技能机制介绍
1.怒功
TapTap
怒功主要分为三个方面的机制。
一是对敌方前排造成3段攻击,每段攻击50%固定概率附加的剑痕。
这个剑痕既不属于增益也不属于减益状态,也就是死亡不消除。
剑痕造成的伤害是真实伤害,类似于雷灵儿的雷云,他结算时间是剑圣行动前,止戈可以让剑圣跳过回合不结算剑痕伤害,同时因为火毒结算是在回合结束后,剑痕结算也受火毒结算伤害影响,非常契合火毒。
二是每触发一次剑痕同时给自身附加一层剑芒的增益状态。
剑圣的一大核心就在于这个剑芒,每承受一次伤害就消耗一层剑芒降低本次伤害的最终承伤20%,最终承伤是现版本最有效的减伤手段,雷逍遥就是因为有降低对方最终承伤的能力,才保证强有力的就业率。
同时剑圣每消耗一层剑芒,就给自己附加最大生命12%的护盾,可叠加,且免控。
剑芒层数无上限,也就是说你只要一直怒功,就能一直刷盾,一直免控。
2.被动神行符
TapTap
如果说怒功是增加剑圣坦度的手段,那么被动就是剑圣保队友的手段,也是神魔之井里第一个满27阶的技能。
神行符给的顺序按照队友的攻击由高至低顺序排序,最后是剑圣,你可以调整攻击数值,控制神行符目标。
神行符持续至目标行动或者回合结束,或者被消耗,每次判定传导只有60%概率固定值,运气不好没用上就消失了,所以必须27被动保证场上神行符的存续概率,同理最多只可能存续2张,现存bug是同时存在>2张的神行符,疑似程序逻辑问题。
神行符被消耗时的无法选中包括对方的输出,负面都无法选中,也包括队友的增益和回血。
如果对方是全体伤害,神行符判定顺序是先判定生效是否传导,再判定传导后是否生效继续传导,也就是说神行符在同一次攻击下最多可以生效6次。通过控制队友攻击可以控制谁吃到神行符,谁直接献祭。这个后面会有详细解释。
二、剑圣在神魔之井的出色表现
老一:剑圣在老一可以替换掉雷遁和法速,剑圣最大的作用就是第一回合保证双c的buff存续情况,即使在100层没有速度,也可以做到前三回合三个怒功(如果灵宠带中伤)。剑圣只需要挂件10星即可。
老二:剑圣在老二主要是抵挡姜清的攻击防止被追击,也就是增加容错率,同时如果剑圣练度高的话,可以消耗剑芒层数触发免控盾,消耗麻痹次数,他可以替换掉殊死,多试几次也可以替换掉白色如沐出风。
老三:老三的难度其实并不需要剑圣,但是高练度的剑圣是可以直接顶在前排无伤的,因为剑芒触发的护盾加上他自身的坦度,老三打不动剑圣,没有什么好说的,但是剑圣不适合水龙葵的献祭打法,且末用水队拉剑圣。
老四:剑圣比想象中更加契合火毒队,剑圣在这里可以替换掉放逐+法速,同时不吃练度,楼主用24万攻击的土星璇和火77,单带白色斩杀是可以通过100层的,由于太过bt,导致楼主一直纠结该不该把攻略发出来(主要怕策划削弱),同时因为测试号主在100层神魔比拼竞争激烈,楼主决定下周末再放出具体攻略,希望对后面的战区有所帮助。(也是因为这个原因,该风雷大佬连夜拉起来一个火毒队,决定入坑火毒,我火毒地位-1,😭)
总结:剑圣这块除了水队不拉之外,其余都值得拉一个至少10星的出来,同时火毒队不管pk还是神魔之井,都需要拉一个高练度剑圣,他和紫萱共存,无所谓先后,最好同时10星后再拉紫萱满星,最后剑圣满星。剑圣神魔之井降低的是队伍对灵宠技能的需求,比如老一的雷遁,老二的殊死,老四的放逐等等,尤其是老四,更是刷新了老四难度下限,两个带着一套雷系s2装备一星魂器的双c,居然在剑圣的帮助下能过1004,太离谱了。这么离谱的东西,如果有兴趣的话,下周末可以期待一下我的具体攻略。
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