【研发日志3】迎新年!生活技能优化改动方向

修改于2024/01/04358 浏览研发日志
临近新年,感谢各位少侠一直以来的关注和支持!在这里剑中全体员工祝大家在2024新年快乐,身体健康,幸福美满![嗒啦啦2_发发发]
有很多小伙伴对《剑中》的生活技能很感兴趣,在之前的版本当中我们也收到了很多建议和优化,介于大家对于生活技能的热情今天使者也是请来了负责生活技能的策划大大讲解一下目前的几个优化方向![嗒啦啦2_冲鸭]
TapTap
一、生活技能过于繁琐,部分类型所需材料类型多
目前我们计划将部分生活技能职业进行简化,原有的6种生活技能将改为两个大类,分别是“采集类”、“制造类”,在从中分细分成几个小类。这样可以使生活技能更加简洁明了,初次体验的玩家上会更容易上手。
二、生活技能门槛调整
在生活技能的门槛方面我们取消了铜钱的解锁限制,其次也在增加了一定的解锁条件(条件未知)
三、生活技能产出和消耗重新规划
下个版本我们会对生活技能的产出与体力消耗重新设定,其次重新定义生活技能熟练度及晋升等级的规划,策划大大也会更注重玩家在生活玩法的游戏体验。
四、生活技能—挖矿篇优化方向
挖矿将在下版本当中做出较大的改动,首先是矿石的品质将被重新定义,不同地图区域将产出不同品质的矿石,除此之外我们正在尝试提升挖矿的过程体验,比如在挖矿过程当中显示现有体力的互动。
五、生活技能—种植篇优化方向
之前有玩家吐槽人多地少的问题,现在我们移除了之前云来村种植点,专门增加了一张用于种植的地图,满足了大家种植的需求。所以现在大家不用在担心啦!除此外在种植体验上也增加了很多优化设定,比如垦地之后只需要点击播种就会弹出种植商店的设定等。
六、生活技能—采药篇优化方向
我们尝试在采药玩法当中增加一些趣味的随机性,使得在采药的过程当中可以随机采集到不同品质的药材,药草的地图采集点的也将重新设定。采药是一个较容易上手的玩法,也是游戏中制作药品必不可少的,少侠们可以多多关注哦~
七、生活技能—医师篇优化方向
在上个版本当中医师的玩法体验感比较薄弱,主要是因为测试时间较短,制作药品的需求不大,下个版本我们对药品的制作进行了优化,明确了制作需求和对应的产出,移除了副产物阶级越高的医师可以产出更高品质的药品。在采药改动的基础上,相信医师玩法的体验会更佳一些!
八、生活技能—厨师篇优化方向
一团黑物?没有菜谱不知道菜怎么做!策划你可真是“金牌厨师”啊~有少侠说厨师玩法很难,需要自己去探索,但是由于信息量太大,收益有限,所以仅有少部分玩家有深度探索。使者也是跟策划大大沟通过以后,策划大大表示下版本每个阶段的厨师将开发大部分食物配方,仅有极少部分菜品将作为隐藏彩蛋,其次厨师等级和食材将决定菜品的品质,所以究竟是“家常菜”还是“御膳”还是得大家决定咯!
少侠们一定还很好奇打造和琥珀的玩法,后续将会给大家单独介绍哦,可以多多留意下~
今天的分享就到这里, 大家对于生活技能的优化有什么看法呢?欢迎在评论区留言,我们会认真对待每一个玩家的建议~
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《剑中》一个具有老电影质感的武侠MMO手游,在游戏内的美术跟市场上其他传统武侠MMO会有比较明显的风格差异。老电影的武侠质感,加上江湖的暗黑肃杀氛围,从而营造出极佳的游戏代入感。
目前主打的核心玩法有什么?
主打核心玩法:野外探索,多人PVP,自由交易,多元化社交等核心玩法。
游戏希望构建的是公平的游戏生态,所有物品游戏内全都会掉落,通过打怪或者生活玩法获得,不肝不氪,保护钱包,保护肾脏。
游戏中的装备内功武学这些最游戏关键核心的内容,我们都计划全部交由玩家自己生成,不管你是平民玩家还是高端玩家,大家都是在一个平衡的环境里面游戏。
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